pulse2357

jeu de compréhension. le jeu se joue à deux, mais vous pouvez aussi jouer seul.

Détails Du Jeu


1.0
Android 5.1+
Everyone
215
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Description Du Jeu


Analyse Et Revue Des Applications Android: pulse2357, Développée Par Guido Kramann. Inscrit Dans La Catégorie Jeux De Société. La Version Actuelle Est 1.0, Mise À Jour Le 11/02/2020 . Selon Les Avis Des Utilisateurs Sur Google Play: pulse2357. Atteint Plus De 215 Installations. pulse2357 A Actuellement 1 Revues, Note Moyenne 5.0 Étoiles



le jeu se joue à deux, mais bien sûr, vous pouvez également jouer seul à tour de rôle.
les adversaires sont assis l'un en face de l'autre aux extrémités étroites de la tablette ou du smartphone.
le joueur dont le côté apparaît en vert commence par le premier coup.
un coup consiste à appuyer sur un espace libre du plateau. s'il y a une tuile dans la direction verticale ou horizontale
qui est uniquement la plus proche de cet emplacement, cette tuile est placée dans l'espace libre.
le but du jeu est de compléter autant de chaînes diagonales de trois que possible avec vos propres
coups. chaque joueur dispose d'un tableau d'affichage sur lequel il est noté quelles chaînes diagonales de trois il a déjà complétées. les chaînes de trois complétées par l'adversaire sont surlignées en gris. deux
chaînes de trois sont considérées comme différentes l'une de l'autre si les nombres dans lesquels apparaissent leurs couleurs
sont différents (rouge rouge vert au lieu de rouge rouge jaune). une différence uniquement dans la permutation
des mêmes couleurs ne compte pas comme différente (le rouge vert rouge au lieu du vert rouge rouge est
considéré comme égal).
si au moins cinquante pour cent des chaînes triples possibles ont été trouvées, le joueur qui en a complété
le plus est considéré comme le gagnant. ce joueur seul peut alors déplacer les pièces du jeu jusqu'à ce qu'une
situation se produise dans laquelle toutes les pièces du jeu sont impliquées dans au moins une triple chaîne diagonale.
le chevauchement des chaînes de trois est également autorisé. un nouveau clic sur le terrain de jeu crée un nouvel
arrangement de départ aléatoire des pièces de jeu pour démarrer une nouvelle partie.
les chaînes triples actuellement présentes sur le terrain de jeu sont interprétées comme des sons. la fréquence est
formée comme le produit des facteurs premiers attribués aux couleurs : bleu=2, rouge=3, vert=5, jaune=7.
pour la génération du son, un quatrième facteur est ajouté à chaque triple chaîne, qui est dérivé du
nombre de permutations de couleurs d'une triple chaîne. ici aussi, l'un des facteurs premiers 2,3,5 ou 7 est pris
. bleu bleu bleu vert correspondrait au nombre 2*2*2*5 = 40. cette valeur est transposée
par le facteur 196/16 pour identifier la plus petite chaîne possible avec le ton le plus bas (g). quel que soit le
déroulement du jeu, il y a un compteur (t=0,1,2,3,4,...) chaque fois qu'une chaîne de quatre est un diviseur de
la valeur actuelle de t, une tonalité se fait entendre. il existe également une affectation paramétrique, qui garantit que
différents instruments sont adressés dans différents timbres.
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Changelog / Quoi De Neuf


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