Collision Carts Simulator Pro
egy nyílt forráskódú fizika szingapúri szimulációja ütközési kocsin egy szinten
Alkalmazás Részletei
Alkalmazásleírás
Android Alkalmazás Elemzése És Áttekintése: Collision Carts Simulator Pro, A Open Source Physics Singapore Fejlesztése. Felsorolva A Oktatás Kategóriában. A Jelenlegi Verzió A 0.0.4, A 09/01/2019 -Es Frissítésű. A Felhasználói Vélemények Szerint A Google Play: Collision Carts Simulator Pro. Több Mint 4 Telepítés. A Collision Carts Simulator Pro Jelenleg 1 -As Értékeléssel Rendelkezik, Az Átlagos Minősítés 5.0 Csillag
ingyenes https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ionicframework.collisioncartapp170147pro https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ionicframework.collisioncart köszönjük a támogatást!
nyílt forráskód: a singa forráskódja alapján, a szimulációt írta:
kang wee és sze yee lye.
további források itt találhatók mv
, amikor tárgyak ütköznek, legyen szó vonatról, autóról, biliárdlabdáról, bevásárlókocsiról vagy a lábáról és a járdáról, az eredmény bonyolult lehet. de még a legkaotikusabb ütközésekben is, amíg az ütköző tárgyakra nem hatnak külső külső erők, egy elv mindig érvényesül, és kiváló eszköz az ütközés megértéséhez. ezt az elvet a lineáris impulzus megmaradásának nevezzük, amely kimondja, hogy
egy rendszer teljes impulzusa állandó marad, feltéve, hogy a rendszerre nem hat külső eredő erő
két test lineárisan ütközése esetén matematikailag vektoregyenletként van felírva
összes kezdeti impulzus = teljes végnyomaték
m2 = teljes impulzusimpulzus
m2. m2.v2
ha figyelmen kívül hagyjuk a külső erőket (például a súrlódást), akkor két kocsi ütközés előtti összimpulzusa (az egyenlet bal oldala) megegyezik a kocsik összimpulzusával az ütközés után (az egyenlet jobb oldala).
az ütközéseket a következő kategóriába soroljuk: rugalmas (vagy tökéletesen rugalmas és teljesen elasztikus). egy mozgó test kinetikus energiáját matematikailag a következő egyenlet adja meg:
ke1 = ½ m1.v12
a szimuláció fő nézete
a szimulációban 2 ütközőkocsi található súrlódásmentes padlón és kerekeken.
csúszkák
a csúszkák felfedezése lehetővé teszi a változók változtatását, * az autó sebessége, m-ben_ tömege_#} kosár egy, u1 m/s-ban
* a második kosár tömege, tömeg_2, m2 kg-ban
* a kettes kocsi kezdeti sebessége, u2 m/s-ban
legördülő menü
lehetővé teszi a szimulált ütközés típusának kiválasztását. ütközés alatt azt értjük, hogy a lendület megmarad, de az ütköző szekerek összetapadnak az ütközés után kinetikus energiaveszteséggel
legördülő menü
mutassa: sebesség, a sebességvektor megjelenítéséhez
nyomaték és idő grafikonja, az 1-es kocsi impulzusának eltérő adatábrázolása, az 1., a 2-es kocsi impulzusára vonatkozó adatok eltérő megjelenítése, a vplot-2-es és a kettős energia kigrafikonja. az 1., 2. és mindkettő mozgási energiája.
tipp: com, az impulzusmegmaradás egyenletéhez
tipp: koksz, vagy a mozgási energia megmaradásának egyenlete
gombok
play
lépés előre
reset
a szokásos jelentéssel bírnak. szintű fizikaoktatásban.
Köszönetnyilvánítás
Őszinte hálám francisco esquembre, fu-kwun hwang, wolfgang christian, félix jesús garcia clemente, anne cox, Andrew duffy, Todd physics és még sok más, a nyílt forráskódú közösségben végzett fáradhatatlan közreműködéséért.
Changelog / Mi Újdonság
pro version