Snes9x EX+
スーパーファミコンエミュレータ
ゲームの詳細
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ゲームの説明
Androidアプリの分析とレビュー:Robert Brogliaによって開発されたSnes9x EX+。 アーケードカテゴリにリストされています。現在のバージョンは1.5.84で、 12/09/2025 に更新されます。ユーザーによると、Google Play:Snes9x EX+。 14 百万を超えるインストールを達成しました。 Snes9x EX+には現在、114 千のレビューがあり、平均評価は4.2星です
Snes9xをベースにした高度なオープンソースSNESエミュレーターで、最小限のUIと低オーディオ/ビデオレイテンシーに重点を置いており、元のXperia PlayからNvidia ShieldやPixel携帯電話などの最新のデバイスまで、さまざまなデバイスをサポートしています。特徴:
* .smcおよび.sfcファイル形式をサポートし、オプションでZIP、RAR、または7Zで圧縮
* .chtファイル形式を使用したチートコードのサポート
* 設定可能なオンスクリーンコントロール
* XboxやPS4コントローラーなどのOSで認識されるすべてのHIDデバイスと互換性のあるBluetooth/USBゲームパッドとキーボードのサポート
このアプリにはROMは含まれていないため、ユーザーが提供する必要があります。内部ストレージと外部ストレージ(SDカード、USBドライブなど)の両方でファイルを開くためのAndroidのストレージアクセスフレームワークをサポートしています。
完全なアップデート変更ログを表示:
https://www.explusalpha.com/contents/emuex/updates
GitHubでアプリの開発をフォローし、問題を報告してください:
https://github.com/Rakashazi/emu-ex-plus-alpha
クラッシュやデバイス固有の問題は、メール(デバイス名とOSバージョンを含む)またはGitHubで報告してください。今後のアップデートができるだけ多くのデバイスで引き続き実行されるようにします。
現在、バージョン1.5.84を提供しています。これは、最新の最適化されたバージョンです。多くの異なるデバイスに適しています。 Google Playストアやホストしている他のバージョンから直接Apkを直接ダウンロードしてください。さらに、登録なしでダウンロードでき、ログインは不要です。
Samsung, Xiaomi, Huawei, Oppo, Vivo, Motorola, LG, Google, OnePlus, Sony, Tablet ...用の2000+を使用可能なデバイスを超えて、非常に多くのオプションを備えています。デバイスに合ったゲームやソフトウェアを選択するのは簡単です。
Google App Storeのデバイスの側面からの国の制限や制限がある場合、それは役に立つことがあります。
Changelog / What's New
* Update core to latest GIT
* Add a rewind button to the stock top-left virtual controls and only the show the rewind button when rewind states are set in the system options
* Add Options -> Frame Timing -> Low Latency Mode to keep the emulation thread in sync with the renderer thread to prevent extra latency, turned on by default but trying turning off in case of performance issues
* Default to the screen's reported refresh rate as the output rate if the device supports multiple rates
* Add a rewind button to the stock top-left virtual controls and only the show the rewind button when rewind states are set in the system options
* Add Options -> Frame Timing -> Low Latency Mode to keep the emulation thread in sync with the renderer thread to prevent extra latency, turned on by default but trying turning off in case of performance issues
* Default to the screen's reported refresh rate as the output rate if the device supports multiple rates