Object Oriented Programming

Objektorientēta programmēšana — mācību grāmata ar atbilžu variantiem un viktorīnām

Lietotne


Varies with device
Everyone
3
Advertisement

Lietotnes Apraksts


Android Lietotņu Analīze Un Pārskats: Object Oriented Programming, Izstrādājusi StudyZoom. Uzskaitīts Izglītība Kategorijā. Pašreizējā Versija Ir V6Q, Atjaunināta 11.-22. Saskaņā Ar Lietotāju Pārskatiem Vietnē Google Play: Object Oriented Programming. Sasniegts Vairāk Nekā 3 Instalācijas. Object Oriented Programming Pašlaik Ir 1 Atsauksmes, Vidējais Vērtējums 5.0 Zvaigznes

📘 Objektorientēta programmēšana – (2025.–2026. gada izdevums)

📚Objektorientēta programmēšana (2025.–2026. gada izdevums) ir visaptveroša mācību grāmata, kas paredzēta BSCS, BSSE, BSIT, programmatūras inženierijas studentiem, kā arī iesācējiem programmētājiem, pasniedzējiem un pašmācības studentiem, kuru mērķis ir apgūt objektorientētas projektēšanas un izstrādes principus.

Šis izdevums apvieno teoriju, praktisko ieviešanu un mūsdienīgas programmēšanas pieejas, nodrošinot testus ar atbildēm uz jautājumiem, viktorīnas un piemērus, lai stiprinātu konceptuālo izpratni un kodēšanas prasmes. Studenti apgūs klases, mantošanu, polimorfismu, veidnes un grafiskās lietotāja saskarnes izstrādi, apgūstot, kā OOP veido reālās pasaules programmatūras sistēmas, izmantojot C++, Java un Python.

Apvienojot akadēmisko stingrību ar uz projektiem balstītu mācīšanos, šī grāmata dod iespēju studentiem izstrādāt modulāras, atkārtoti izmantojamas un efektīvas programmatūras sistēmas.

📂 Moduļi un tēmas
🔹 1. modeļa: Ievads objektorientētā programmēšanā

-Procedurālā un objektorientētā programmēšana
-Galvenie OOP jēdzieni: klase, objekts, abstrakcija, iekapsulēšana, mantošana, polimorfisms
-OOP vēsture un priekšrocības
-Biežāk sastopamās OOP valodas: C++, Java, Python

🔹 2. modeļa: Klases, objekti un iekapsulēšana

-Klašu definēšana un objektu izveide
-Datu elementi un elementu funkcijas
-Piekļuves specifikatori: publiski, privāti, aizsargāti
-Iekapsulēšana un datu slēpšana
-Statiskie elementi un objektu dzīves cikls

🔹 3. modeļa: Konstruktori un destruktori

-Noklusējuma un parametrizētie konstruktori
-Konstruktora pārslodze
-Kopēšanas konstruktors
-Dezstruktori un objektu tīrīšana

🔹 4. modeļa: Mantošana un polimorfisms

-Mantošanas veidi (vienlīmeņa, daudzlīmeņa, Hierarhiska utt.)
-Metožu ignorēšana
-Virtuālās funkcijas un dinamiskā nosūtīšana
-Funkciju un operatoru pārslodze
-Abstraktas klases un saskarnes

🔹 5. nodarbība: Failu apstrāde un izņēmumu pārvaldība

-Failu plūsmas: lasīšana un rakstīšana (teksta un binārā formātā)
-Failu režīmi un darbības
-Try-Catch bloki un izņēmumu hierarhija
-Pielāgotas izņēmumu klases

🔹 6. nodarbība: Padziļinātas koncepcijas un objektorientēta projektēšana

-Kompozīcija pret mantošanu
-Apkopošana un asociācija
-Objektorientētas projektēšanas principi (DRY, SOLID)
-Ievads UML diagrammās (klase, lietošanas gadījums)
-OOP Java, C++ un Python valodās – salīdzinošs skatījums

🔹 7. nodarbība: Veidnes un vispārīgā programmēšana (C++)

-Funkciju veidnes
-Klases veidnes
-Veidņu specializācija (pilnīga un daļēja)
-Veidne bez tipa Parametri
- Variadic veidnes
- Veidnes STL valodā (standarta veidņu bibliotēka)
- Labākā prakse un biežāk pieļautās kļūdas

🔹 8. nodaļa: Notikumu vadīta un GUI programmēšana (pēc izvēles Java/Python valodā)

- Notikumu cikls un notikumu apstrāde
- Atzvanīšanas funkcijas un notikumu klausītāji
- GUI komponenti: pogas, teksta lodziņi, etiķetes
- Signāli un sloti (Qt Framework)
- Notikumu saistīšana un lietotāja ievades apstrāde
- Izkārtojuma pārvaldnieki un logrīku izvietojums
- Modeļa-skata-kontrolieris (MVC) GUI valodā
- Vairākpavedienu apstrāde GUI lietojumprogrammās
- GUI programmēšana, izmantojot Qt (C++)
- Labākā prakse atsaucīgām GUI

🔹 9. nodaļa: Labākā prakse, gadījumu izpēte un reālās pasaules lietojumprogrammas

- Labākā prakse atkārtoti lietojamam un vispārīgam kodam
- Gadījumu izpēte: Veidnes STL valodā
- Reālās pasaules lietojumprogramma: GUI balstīta inventarizācijas sistēma
- Drošības un veiktspējas apsvērumi

🌟 Kāpēc izvēlēties Šī grāmata/lietotne

✅ Aptver pilnīgu OOP mācību programmu ar konceptuālu un praktisku dziļumu
✅ Ietver MCQ testus, viktorīnas un programmēšanas vingrinājumus praksei
✅ Izskaidro C++, Java un Python OOP ieviešanu
✅ Koncentrējas uz dizaina principiem, reālās pasaules lietojumprogrammām un GUI izstrādi
✅ Lieliski piemērota studentiem, pasniedzējiem un profesionāliem izstrādātājiem

✍ Šo lietotni iedvesmojuši autori:

Bjarne Stroustrup • James Gosling • Greydy Booch • Bertrand Meyer • Robert C. Martin

📥 Lejupielādēt tūlīt!

Apgūstiet mūsdienu programmatūras dizainu un programmēšanu ar objektorientētu programmēšanu (2025.–2026. gada izdevums) — pilnīgs ceļvedis modulāra un atkārtoti lietojama koda veidošanā.
Pašlaik Mēs Piedāvājam Pēdējo Versiju Atjauninātu 22/10/2025 . Šī Ir Mūsu Jaunākā, Optimizētākā Versija. Tas Ir Piemērots Daudzām Dažādām Ierīcēm. Bezmaksas Lejupielāde Tieši Apk No Google Play Veikala Vai Citām Versijām, Kuras Mēs Mitinām. Turklāt Jūs Varat Lejupielādēt Bez Reģistrācijas Un Nav Nepieciešama Pieteikšanās.

Mums Ir Vairāk Nekā 2000+ Pieejamās Ierīces Samsung, Xiaomi, Huawei, Oppo, Vivo, Motorola, LG, Google, OnePlus, Sony, Tablet ... Ar Tik Daudzām Iespējām, Jums Ir Viegli Izvēlēties Spēles Vai Programmatūru, Kas Atbilst Jūsu Ierīcei.

Tas Var Noderēt, Ja Ir Kādi Valsts Ierobežojumi Vai Kādi Ierobežojumi No Jūsu Ierīces Puses Google App Store.

Rate and review on Google Play store


5.0
1 Kopsumma
5 0
4 0
3 0
2 0
1 0

Jums Var Patikt Arī Šīs Lietotnes