Object Oriented Programming

Programowanie obiektowe – podręcznik z pytaniami wielokrotnego wyboru i quizami

Szczegóły Aplikacji


Varies with device
Everyone
3
Advertisement

Opis Aplikacji


Analiza I Recenzja Aplikacji Na Androida: Object Oriented Programming, Opracowane Przez StudyZoom. Wymienione W Kategorii Edukacja. Aktualna Wersja To V6Q, Zaktualizowana 22/10/2025 . Według Opinii Użytkowników W Google Play: Object Oriented Programming. Osiągnięto W Przypadku Instalacji 2 X 7. Object Oriented Programming Ma Obecnie 1 Recenzji, Średnia Ocena 5.0 Gwiazdek

📘 Programowanie obiektowe – (wydanie 2025–2026)

📚Programowanie obiektowe (wydanie 2025–2026) to kompleksowy podręcznik przeznaczony dla studentów kierunków takich jak BSCS, BSSE, BSIT, inżynieria oprogramowania, a także dla początkujących programistów, instruktorów i osób uczących się samodzielnie, pragnących opanować zasady projektowania i programowania obiektowego.

To wydanie łączy teorię, praktyczną implementację i nowoczesne podejścia programistyczne, oferując pytania wielokrotnego wyboru, quizy i przykłady wzmacniające zrozumienie koncepcji i biegłość w kodowaniu. Studenci zgłębią zagadnienia klas, dziedziczenia, polimorfizmu, szablonów i tworzenia interfejsów graficznych (GUI), ucząc się, jak programowanie obiektowe (OOP) wpływa na rzeczywiste systemy oprogramowania w językach C++, Java i Python.

Łącząc rygor akademicki z nauką opartą na projektach, książka ta umożliwia studentom projektowanie modułowych, wielokrotnego użytku i wydajnych systemów oprogramowania.

📂 Jednostki i tematy
🔹 Jednostka 1: Wprowadzenie do programowania obiektowego

-Programowanie proceduralne a obiektowe
-Kluczowe pojęcia programowania obiektowego (OOP): Klasa, obiekt, abstrakcja, hermetyzacja, dziedziczenie, polimorfizm
-Historia i zalety programowania obiektowego (OOP)
-Popularne języki programowania obiektowego (OOP): C++, Java, Python

🔹 Jednostka 2: Klasy, obiekty i hermetyzacja

-Definiowanie klas i tworzenie obiektów
-Składowe danych i funkcje składowe
-Specyfikatory dostępu: publiczny, prywatny, chroniony
-Hermetyzacja i ukrywanie danych
-Składowe statyczne i cykl życia obiektu

🔹 Jednostka 3: Konstruktory i destruktory

-Konstruktory domyślne i parametryzowalne
-Przeciążanie konstruktorów
-Konstruktor kopiujący
-Destruktory i czyszczenie obiektów

🔹 Jednostka 4: Dziedziczenie i polimorfizm

- Typy dziedziczenia (jedno-, wielopoziomowe, hierarchiczne itp.)
- Nadpisywanie metod
- Funkcje wirtualne i dynamiczne rozsyłanie
- Przeciążanie funkcji i operatorów
- Klasy abstrakcyjne i interfejsy

🔹 Jednostka 5: Obsługa plików i zarządzanie wyjątkami

- Strumienie plików: Odczyt i zapis (tekstowy i binarny)
- Tryby i operacje na plikach
- Bloki try-catch i hierarchia wyjątków
- Niestandardowe klasy wyjątków

🔹 Jednostka 6: Zaawansowane koncepcje i projektowanie obiektowe

- Kompozycja a dziedziczenie
- Agregacja i asocjacja
- Zasady projektowania obiektowego (DRY, SOLID)
- Wprowadzenie do diagramów UML (klasy, przypadek użycia)
- Programowanie obiektowe (OOP) w Javie, C++ i Pythonie – spojrzenie porównawcze

🔹 Jednostka 7: Szablony i programowanie generyczne (C++)

-Szablony funkcji
-Szablony klas
-Specjalizacja szablonów (pełna i częściowa)
-Parametry szablonów bez typu
-Szablony wariadyczne
-Szablony w STL (Standardowej Bibliotece Szablonów)
-Najlepsze praktyki i typowe błędy

🔹 Rozdział 8: Programowanie sterowane zdarzeniami i GUI (opcjonalnie dla Java/Python)

-Pętla zdarzeń i obsługa zdarzeń
-Wywołania zwrotne i nasłuchiwacze zdarzeń
-Komponenty GUI: przyciski, pola tekstowe, etykiety
-Sygnały i sloty (Framework Qt)
-Wiązanie zdarzeń i obsługa danych wprowadzanych przez użytkownika
-Menedżery układu i rozmieszczanie widżetów
-Kontroler modelu-widoku (MVC) w GUI
-Wielowątkowość w aplikacjach GUI
-Programowanie GUI za pomocą Qt (C++)
-Najlepsze praktyki dotyczące responsywności Interfejsy graficzne (GUI)

🔹 Jednostka 9: Najlepsze praktyki, studia przypadków i zastosowania w świecie rzeczywistym

- Najlepsze praktyki dotyczące kodu wielokrotnego użytku i kodu generycznego
- Studium przypadku: Szablony w STL
- Zastosowanie w świecie rzeczywistym: System inwentaryzacji oparty na GUI
- Zagadnienia bezpieczeństwa i wydajności

🌟 Dlaczego warto wybrać tę książkę/aplikację

✅ Obejmuje cały program nauczania programowania obiektowego (OPP) z dogłębną wiedzą koncepcyjną i praktyczną
✅ Zawiera pytania wielokrotnego wyboru, quizy i ćwiczenia programistyczne do ćwiczeń
✅ Wyjaśnia implementacje OOP w językach C++, Java i Python
✅ Koncentruje się na zasadach projektowania, zastosowaniach w świecie rzeczywistym i tworzeniu interfejsów graficznych (GUI)
✅ Idealna dla studentów, instruktorów i profesjonalnych programistów

✍ Ta aplikacja jest inspirowana autorami:

Bjarne Stroustrup • James Gosling • Grady Booch • Bertrand Meyer • Robert C. Martin

📥 Pobierz teraz!

Opanuj nowoczesne projektowanie oprogramowania i programowanie dzięki podręcznikowi „Programowanie obiektowe” (edycja 2025–2026) — kompletnemu przewodnikowi po tworzeniu modułowego i wielokrotnego użytku kodu.
Obecnie Oferujemy Ostatnią Wersję Zaktualizowaną 22/10/2025 . To Jest Nasza Najnowsza, Najbardziej Zoptymalizowana Wersja. Nadaje Się Do Wielu Różnych Urządzeń. Pobierz Bezpłatnie Aplikację Bezpośrednio Ze Sklepu Google Play Lub Innych Wersji, Które Udostępniamy. Ponadto Możesz Pobrać Bez Rejestracji I Bez Konieczności Logowania.

Mamy Więcej Niż 2000+ Dostępnych Urządzeń Dla Samsung, Xiaomi, Huawei, Oppo, Vivo, Motorola, LG, Google, OnePlus, Sony, Tablet ... Z Tak Wieloma Opcjami, Że Z Łatwością Możesz Wybrać Gry Lub Oprogramowanie, Które Pasują Do Twojego Urządzenia.

Może Się Przydać, Jeśli Istnieją Jakiekolwiek Ograniczenia Krajowe Lub Jakiekolwiek Ograniczenia Ze Strony Twojego Urządzenia W Sklepie Google App Store.

Rate and review on Google Play store


5.0
1 Całkowity
5 0
4 0
3 0
2 0
1 0

Te Aplikacje Mogą Ci Się Także Spodobać