FlicPool
FlicPool é uma versão de 10 bolas e bola branca do bilhar (bilhar de bolso).
Detalhes Do Jogo
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Descrição Do Jogo
Android App Analysis And Review: FlicPool, Desenvolvido Por Dan Davidson. Listado Na Categoria Arcade. A Versão Atual É 1.0, Atualizada Em 26/10/2019 . De Acordo Com Os Usuários, Avaliações No Google Play: FlicPool. Alcançados Sobre Instalações 17. Atualmente, O FlicPool Possui 1 Críticas, Classificação Média De 5.0 Estrelas
O Flicpool é bastante aberto. Você faz as regras. Basta sacudir a bola branca (branca) na velocidade e na direção que você espera que ela atinja outra bola (ou bolas), uma das quais (também esperamos) cairá em uma das caçapas.Encaixe uma bola e o jogador ativo (fundo amarelo) recebe 1 ponto.
BOTÕES
[PLAYER 1] ou [PLAYER 2]
Altere os jogadores a qualquer momento pressionando o botão [PLAYER 1] ou [PLAYER 2] na parte superior da tela. O jogador ativo tem o fundo amarelo e recebe o ponto por qualquer bola enterrada.
PRIMEIRA LINHA INFERIOR
[NOVO]
Inicia um novo jogo. A pontuação é zerada. A bola branca pode ser movida para qualquer local desejado tocando na "mesa de bilhar
[RAQUE]
Igual ao [NOVO], mas mantém a pontuação acumulada. Para usar quando todas as bolas tiverem sido eliminadas, mas você deseja continuar o jogo.
[BACK UP]
Você pode decidir por um jogo em que precisa especificar a caçapa para encaçapar a bola. Este botão recupera a bola perdida, coloca-a em um local aleatório da mesa e subtrai 1 da pontuação do jogador.
[LER]
Exibe instruções e explicações sobre a operação do aplicativo.
SEGUNDA LINHA INFERIOR
[Controle deslizante de fricção
Define a desaceleração das bolas devido ao "atrito". Uma configuração de 10, todo o caminho deixado no controle deslizante é o maior atrito. Todo o caminho para a direita, o valor de 0 simula uma superfície sem atrito.
[SAIR]
Saia do aplicativo ou comece um novo jogo.
A “FÍSICA
As leis da física do FlicPool são bastante simples. Uma bola rebatida continuará na velocidade da bola que a atingiu, na mesma direção. A bola que bate também continua na mesma direção com um décimo de sua velocidade original. Ele praticamente replica a troca de energia cinética de dois objetos quase perfeitamente elásticos. Não levei em consideração colisões fora do centro, giro, conservação do momento e coisas assim. Os saltos nas laterais da mesa são tratados como colisões perfeitamente elásticas, a velocidade permanece a mesma e o ângulo de incidência é igual ao ângulo de reflexão.
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Changelog / O Que Há De Novo
First (1.0) version of this app.