Object Oriented Programming
Objektovo orientované programovanie - učebnica s otázkami s výberom odpovedí a kvízmi
Podrobnosti O Aplikácii
Advertisement
Popis Aplikácie
Analýza A Recenzia Aplikácií Pre Android: Object Oriented Programming, Vyvinutý StudyZoom. Uvedené V Kategórii Vzdelávanie. Aktuálna Verzia Je V6Q, Aktualizovaná 22/10/2025 . Podľa Recenzií Používateľov Na Google Play: Object Oriented Programming. Dosiahli Viac Ako 3 Inštalácií. Object Oriented Programming Má Momentálne 1 Recenzií, Priemerné Hodnotenie 5.0 Hviezdičiek
📘 Objektovo orientované programovanie – (edícia 2025–2026)📚Objektovo orientované programovanie (edícia 2025–2026) je komplexná učebnica určená pre študentov BSCS, BSSE, BSIT, softvérového inžinierstva, ako aj pre začínajúcich programátorov, inštruktorov a samoukov, ktorí sa snažia zvládnuť princípy objektovo orientovaného návrhu a vývoja.
Toto vydanie spája teóriu, praktickú implementáciu a moderné programovacie prístupy a poskytuje otázky s výberom odpovede, kvízy a príklady na posilnenie koncepčného porozumenia a zručnosti v kódovaní. Študenti preskúmajú triedy, dedičnosť, polymorfizmus, šablóny a vývoj grafického používateľského rozhrania a naučia sa, ako objektovo orientované programovanie formuje softvérové systémy v reálnom svete v jazykoch C++, Java a Python.
Prepojením akademickej náročnosti s projektovou výučbou táto kniha umožňuje študentom navrhovať modulárne, opakovane použiteľné a efektívne softvérové systémy.
📂 Jednotky a témy
🔹 Jednotka 1: Úvod do objektovo orientovaného programovania
- Procedurálne vs. objektovo orientované programovanie
- Kľúčové koncepty objektovo orientovaného programovania: Trieda, Objekt, Abstrakcia, Zapuzdrenie, Dedenie, Polymorfizmus
- História a výhody OOP
- Bežné jazyky OOP: C++, Java, Python
🔹 Jednotka 2: Triedy, Objekty a Zapuzdrenie
- Definovanie tried a vytváranie objektov
- Dátové Členy a Členské Funkcie
- Špecifikátory prístupu: Verejné, Súkromné, Chránené
- Zapuzdrenie a Skrytie Dáta
- Statické Členy a Životný Cyklus Objektu
🔹 Jednotka 3: Konštruktory a Deštruktory
- Predvolené a parametrizované konštruktory
- Preťaženie konštruktorov
- Konštruktor Kopírovania
- Deštruktory a Čistenie Objektov
🔹 Jednotka 4: Dedenie a Polymorfizmus
- Typy Dedenia (Jednoúrovňové, Viacúrovňové, Hierarchické atď.)
-Prepísanie metód
-Virtuálne funkcie a dynamické odosielanie
-Preťažovanie funkcií a operátorov
-Abstraktné triedy a rozhrania
🔹 Jednotka 5: Spracovanie súborov a správa výnimiek
-Súborové prúdy: Čítanie a zápis (textové a binárne)
-Režimy a operácie so súbormi
-Bloky Try-Catch a hierarchia výnimiek
-Vlastné triedy výnimiek
🔹 Jednotka 6: Pokročilé koncepty a objektovo orientovaný dizajn
-Kompozícia vs. dedičnosť
-Agregácia a asociácia
-Princípy objektovo orientovaného dizajnu (DRY, SOLID)
-Úvod do diagramov UML (trieda, prípad použitia)
-OOP v jazykoch Java, C++ a Python – porovnávací pohľad
🔹 Jednotka 7: Šablóny a generické programovanie (C++)
-Šablóny funkcií
-Šablóny tried
-Špecializácia šablón (úplná a čiastočná)
-Netypová šablóna Parametre
-Variadické šablóny
-Šablóny v STL (Štandardná knižnica šablón)
-Osvedčené postupy a bežné chyby
🔹 Jednotka 8: Programovanie riadené udalosťami a grafické používateľské rozhranie (voliteľné pre Java/Python)
-Slučka udalostí a spracovanie udalostí
-Spätné volania a poslucháče udalostí
-Komponenty grafického používateľského rozhrania: Tlačidlá, textové polia, štítky
-Signály a sloty (Qt Framework)
-Väzba udalostí a spracovanie vstupu používateľa
-Správcovia rozloženia a umiestnenie widgetov
-Model-View-Controller (MVC) v grafickom používateľskom rozhranie
-Multithreading v aplikáciách grafického používateľského rozhrania
-Programovanie grafického používateľského rozhrania pomocou Qt (C++)
-Osvedčené postupy pre responzívne grafické používateľské rozhrania
🔹 Jednotka 9: Osvedčené postupy, prípadové štúdie a reálne aplikácie
-Osvedčené postupy pre opakovane použiteľný a generický kód
-Prípadová štúdia: Šablóny v STL
-Reálna aplikácia: Systém inventára založený na grafickom používateľskom rozhranie
-Úvahy o bezpečnosti a výkone
🌟 Prečo Vyberte si túto knihu/aplikáciu
✅ Pokrýva kompletné učivo OOP s koncepčnou a praktickou hĺbkou
✅ Zahŕňa otázky s výberom odpovedí, kvízy a programovacie cvičenia na precvičenie
✅ Vysvetľuje implementácie OOP v jazykoch C++, Java a Python
✅ Zameriava sa na princípy dizajnu, aplikácie v reálnom svete a vývoj grafického rozhrania
✅ Ideálne pre študentov, inštruktorov a profesionálnych vývojárov
✍ Táto aplikácia je inšpirovaná autormi:
Bjarne Stroustrup • James Gosling • Grady Booch • Bertrand Meyer • Robert C. Martin
📥 Stiahnuť teraz!
Ovládnite moderný softvérový dizajn a programovanie s publikáciou Objektovo orientované programovanie (edícia 2025–2026) – kompletným sprievodcom vytváraním modulárneho a opakovane použiteľného kódu.
V Súčasnosti Ponúkame Poslednú Aktualizovanú Verziu 22/10/2025 . Toto Je Naša Najnovšia, Najviac Optimalizovaná Verzia. Je Vhodný Pre Mnoho Rôznych Zariadení. Bezplatné Stiahnutie Priamo Apk Z Obchodu Google Play Alebo Iných Verzií, Ktoré Hosťujeme. Navyše Si Môžete Stiahnuť Bez Registrácie A Bez Nutnosti Prihlásenia.
Máme Viac Ako 2000+ Dostupných Zariadení Pre Samsung, Xiaomi, Huawei, Oppo, Vivo, Motorola, LG, Google, OnePlus, Sony, Tablet ... S Toľkými Možnosťami, Že Je Pre Vás Jednoduché Vybrať Si Hry Alebo Softvér, Ktoré Sa Hodia K Vášmu Zariadeniu.
Môže Sa Hodiť, Ak Existujú Nejaké Obmedzenia Pre Krajinu Alebo Akékoľvek Obmedzenia Zo Strany Vášho Zariadenia V Obchode S Aplikáciami Google.