ESP Project - Psychic Test

ESP Project - Psychic Test

ESP-Zener-Kartentests für Präkognition, Retrokognition, Telepathie, Psychokinese

Spielinformationen


4.0.4
February 06, 2024
34,993
Android 4.1+
Everyone
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Spielbeschreibung


Android -App -Analyse Und -Übersicht: ESP Project - Psychic Test, Entwickelt Von Corbstech. In Der Kategorie Gelegenheitsspiele Aufgeführt. Die Aktuelle Version Ist 4.0.4, Aktualisiert Unter 06/02/2024 . Laut Benutzern Bewertungen Auf Google Play: ESP Project - Psychic Test. Über 35 Tausend -Installationen Erreicht. ESP Project - Psychic Test Hat Derzeit 126 Bewertungen, Durchschnittliche Bewertung 4.0 Stars

ESP-Projekt - Test der extrasensorischen Wahrnehmung

Auch bekannt als Hellseher, Hellseher, Hellseher, Gedankenleser, Medium, Seher usw.

Diese App wurde entwickelt, um verschiedene Arten von ESP mit der bewährten Zener-Karten-Methode zu testen.

Zenerkarten sind Karten, die zur Durchführung von Experimenten für extrasensorische Wahrnehmung (ESP) oder Hellsehen verwendet werden. Der Wahrnehmungspsychologe Karl Zener (1903-1964) entwarf die Karten Anfang der 1930er Jahre für Experimente mit seinem Kollegen, dem Parapsychologen J. B. Rhine (1895-1980).

Seit den 1930er Jahren wurden Zener-Karten verwendet, um die psychischen Fähigkeiten zu quantifizieren, Telepathie und Hellsehen zu testen (Sie erinnern sich vielleicht an diese Szene in Ghostbusters 1984, als Venkman die "Effekte negativer Verstärkung auf ESP" testet).

ESP-Methoden, die in der ESP-Projekt-App getestet wurden:

* Vorausahnung
* Retrokognition
* Telepathie
* Psychokinese

Zenerkarten sind ein Stapel von fünfundzwanzig Karten, fünf von jedem Symbol.

Die fünf Symbole sind:

        * ein hohler Kreis
        * ein Pluszeichen
        * drei vertikale Wellenlinien
        * ein leeres Quadrat
        * ein hohler fünfzackiger Stern

Testtypen in der App verfügbar:

* Vorausahnung, auch Vorwissen, Zukunftsvision und zukünftiges Sehen genannt, ist die Wahrnehmung eines Ereignisses oder einer Bedingung usw., bevor es auftritt.

Im Prekognition-Modus müssen Sie eine Karte auswählen und erst nach Ihrer Wahl wird eine Karte zufällig ausgewählt. Dies ist ähnlich wie Psychokinese mit dem feinen Unterschied, dass Sie versuchen müssen, das Ergebnis vorherzusagen, anstatt das Ergebnis durch den Willen zu beeinflussen.

* Retrokognition, auch bekannt als Postkognition, aus dem Lateinischen retro bedeutet rückwärts und der Erkenntnis wissen, beschreibt die Kenntnis eines vergangenen Ereignisses, das mit normalen Mitteln nicht erlernt oder gefolgert werden konnte.

Im Retrokognitionsmodus sind alle 25 Karten zufällig vorausgewählt. Sie müssen sich auf jede Karte konzentrieren und versuchen, die Karte auszuwählen, die der vorgewählten Karte entspricht.

* Telepathie, Kommunikation von einem Verstand zu einem anderen über extrasensorische Mittel.

Im Telepathie-Modus werden zwei Personen benötigt; der Sender und der Empfänger. Es ist wichtig, dass der Empfänger den Sender oder die Karten zu keinem Zeitpunkt während des Auswahlprozesses sehen kann. Der Sender betrachtet jede der zufällig ausgewählten Karten und versucht, Informationen über jede Karte an den Empfänger zu senden oder zu senden. Als nächstes wird der Sender den Empfänger auffordern, eine Karte auszuwählen, und der Empfänger wird diese Wahl aufzeichnen und zur nächsten Karte weitergehen, bis alle Karten ausgewählt sind.

* Psychokinese, auch Telekinese genannt, ist die Aktion des Geistes über die Materie, in der Objekte oder Systeme infolge der geistigen Konzentration auf sie bewegt oder verändert werden.

Im Psychokinese-Modus müssen Sie sich für einen angemessenen Zeitraum auf eine Karte konzentrieren, und erst nachdem Sie Ihre Wahl getroffen haben, wird eine Karte zufällig ausgewählt. Dies ist der Präkognition sehr ähnlich, mit dem feinen Unterschied, dass Sie versuchen müssen, Ihren Willen zu nutzen, um das Ergebnis zu beeinflussen, anstatt zu versuchen, das Ergebnis vorherzusagen.

In jedem der Modi wird die ESP-Fähigkeit dann entsprechend der Menge der richtigen getroffenen Entscheidungen gemessen.

* Ergebnisse erklärt

Die Ergebnisse vieler Tests mit Zener-Karten sollten zu einer typischen Normalverteilung passen, vorausgesetzt, es gibt keine ESP-Fähigkeit im Spiel.

Die Wahrscheinlichkeit sagt voraus, dass für einen Test von 25 Fragen mit fünf möglichen Antworten, und wenn der Zufall funktioniert, die meisten Leute (79%) zwischen 3 und 7 richtig wählen werden.
   
Die Wahrscheinlichkeit, 8 oder mehr richtig zu erraten, beträgt 10,9%, in einer Gruppe von 25 können Sie zufällig mehrere Punkte in diesem Bereich erwarten.

Die Wahrscheinlichkeit, 15 richtig zu bekommen, liegt bei 1 zu 90.000.

Raten von 20 von 25 hat eine Wahrscheinlichkeit von etwa 1 in 5 Milliarden.

Alle 25 richtig zu schätzen, hat eine Chance von etwa 1 zu 300 Billiarden.

Das ESP-Projekt befindet sich in einem frühen Stadium und wir haben viele Ideen für Funktionen und Verbesserungen, also schaut euch diesen Raum an!

Wenn Sie irgendwelche Probleme oder Fehler finden oder Anregungen haben, zögern Sie nicht, uns zu kontaktieren und schicken Sie uns eine E-Mail an: [email protected]
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