Object Oriented Programming
Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός - Βιβλίο μαθημάτων με ερωτήσεις πολλαπλών επιλογών και κουίζ
Πληροφορίες Εφαρμογής
Περιγραφή Εφαρμογής
Ανάλυση Εφαρμογών Android: Object Oriented Programming, Που Αναπτύχθηκε Από Το StudyZoom. Που Αναφέρονται Στην Κατηγορία Εκπαίδευση. Η Τρέχουσα Έκδοση Είναι V6Q, Ενημερωμένη Στις 22/10/2025 . Σύμφωνα Με Τις Αναθεωρήσεις Των Χρηστών Στο Google Play: Object Oriented Programming. Επιτυγχάνονται Πάνω Από 3 Εγκαταστάσεις. Το Object Oriented Programming Έχει Σήμερα 1 Κριτικές, Μέση Βαθμολογία 5.0 Αστέρια
📘 Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός – (Έκδοση 2025–2026)📚Ο Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός (Έκδοση 2025–2026) είναι ένα ολοκληρωμένο βιβλίο σπουδών σχεδιασμένο για φοιτητές BSCS, BSSE, BSIT, Μηχανικής Λογισμικού, καθώς και για αρχάριους προγραμματιστές, εκπαιδευτές και αυτοδιδάσκοντες που στοχεύουν στην τελειοποίηση των αρχών του αντικειμενοστρεφούς σχεδιασμού και ανάπτυξης.
Αυτή η έκδοση συνδυάζει τη θεωρία, την πρακτική εφαρμογή και τις σύγχρονες προσεγγίσεις προγραμματισμού, παρέχοντας ερωτήσεις πολλαπλών επιλογών, κουίζ και παραδείγματα για την ενίσχυση της εννοιολογικής κατανόησης και της επάρκειας στον προγραμματισμό. Οι μαθητές θα εξερευνήσουν κλάσεις, κληρονομικότητα, πολυμορφισμό, πρότυπα και ανάπτυξη γραφικών διεπαφών χρήστη (GUI), μαθαίνοντας πώς το OOP διαμορφώνει συστήματα λογισμικού πραγματικού κόσμου σε C++, Java και Python.
Γεφυρώνοντας την ακαδημαϊκή αυστηρότητα με τη μάθηση βασισμένη σε έργα, αυτό το βιβλίο δίνει τη δυνατότητα στους μαθητές να σχεδιάζουν αρθρωτά, επαναχρησιμοποιήσιμα και αποτελεσματικά συστήματα λογισμικού.
📂 Ενότητες & Θέματα
🔹 Ενότητα 1: Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό
-Διαδικαστικός vs Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
-Βασικές Έννοιες OOP: Κλάση, Αντικείμενο, Αφαίρεση, Ενθυλάκωση, Κληρονομικότητα, Πολυμορφισμός
-Ιστορικό και Πλεονεκτήματα του OOP
-Κοινές Γλώσσες OOP: C++, Java, Python
🔹 Ενότητα 2: Κλάσεις, Αντικείμενα και Ενθυλάκωση
-Ορισμός Κλάσεων και Δημιουργία Αντικειμένων
-Μέλη Δεδομένων και Συναρτήσεις Μελών
-Προδιαγραφές Πρόσβασης: Δημόσια, Ιδιωτικά, Προστατευμένα
-Ενθυλάκωση και Απόκρυψη Δεδομένων
-Στατικά Μέλη και Κύκλος Ζωής Αντικειμένων
🔹 Ενότητα 3: Κατασκευαστές και Καταστροφείς
-Προεπιλεγμένοι και Παραμετροποιημένοι Κατασκευαστές
-Υπερφόρτωση Κατασκευαστή
-Κατασκευαστής Αντιγράφων
-Καταστροφείς και Καθαρισμός Αντικειμένων
🔹 Ενότητα 4: Κληρονομικότητα και Πολυμορφισμός
-Τύποι Κληρονομικότητας (Μονής, Πολλαπλής Επίπεδου, Ιεραρχική, κ.λπ.)
-Υπερκάλυψη Μεθόδων
-Εικονικές Συναρτήσεις και Δυναμική Αποστολή
-Υπερφόρτωση Συναρτήσεων και Τελεστών
-Αφηρημένες Κλάσεις και Διεπαφές
🔹 Ενότητα 5: Χειρισμός Αρχείων και Διαχείριση Εξαιρέσεων
-Ροές Αρχείων: Ανάγνωση και Εγγραφή (Κείμενο & Δυαδικό)
-Λειτουργίες και Λειτουργίες Αρχείων
-Μπλοκ Try-Catch και Ιεραρχία Εξαιρέσεων
-Προσαρμοσμένες Κλάσεις Εξαιρέσεων
🔹 Ενότητα 6: Προηγμένες Έννοιες και Αντικειμενοστρεφής Σχεδίαση
-Σύνθεση vs Κληρονομικότητα
-Συσσώρευση και Συσχέτιση
-Αρχές Αντικειμενοστρεφούς Σχεδίασης (DRY, SOLID)
-Εισαγωγή στα Διαγράμματα UML (Κλάση, Περίπτωση Χρήσης)
-OOP σε Java, C++ και Python – Μια Συγκριτική Άποψη
🔹 Ενότητα 7: Πρότυπα και Γενικός Προγραμματισμός (C++)
-Πρότυπα Συναρτήσεων
-Πρότυπα Κλάσης
-Εξειδίκευση Προτύπων (Πλήρης και Μερική)
-Πρότυπο Μη Τύπων Παράμετροι
-Παραλλαγμένα Πρότυπα
-Πρότυπα σε STL (Βασική Βιβλιοθήκη Προτύπων)
-Βέλτιστες Πρακτικές και Συνήθη Σφάλματα
🔹 Ενότητα 8: Προγραμματισμός βάσει Συμβάντων και GUI (Προαιρετικό για Java/Python)
-Βρόχος Συμβάντων και Χειρισμός Συμβάντων
-Επανακλήσεις και Ακροατές Συμβάντων
-Στοιχεία GUI: Κουμπιά, Πλαίσια Κειμένου, Ετικέτες
-Σήματα και Θέσεις (Qt Framework)
-Δέσμευση Συμβάντων και Χειρισμός Εισόδου Χρήστη
-Διαχειριστές Διάταξης και Τοποθέτηση Widget
-Ελεγκτής Προβολής Μοντέλου (MVC) σε GUI
-Πολλαπλών Νημάτων σε Εφαρμογές GUI
-Προγραμματισμός GUI χρησιμοποιώντας Qt (C++)
-Βέλτιστες Πρακτικές για Ανταποκρινόμενα GUI
🔹 Ενότητα 9: Βέλτιστες Πρακτικές, Μελέτες Περιπτώσεων και Εφαρμογές Πραγματικού Κόσμου
-Βέλτιστες Πρακτικές για Επαναχρησιμοποιήσιμο και Γενικό Κώδικα
-Μελέτη Περίπτωσης: Πρότυπα στο STL
-Εφαρμογή Πραγματικού Κόσμου: Σύστημα Απογραφής Βασισμένο σε GUI
-Ασφάλεια και Απόδοση Σκέψεις
🌟 Γιατί να επιλέξετε αυτό το βιβλίο/εφαρμογή
✅ Καλύπτει ολόκληρη την ύλη OOP με εννοιολογικό και πρακτικό βάθος
✅ Περιλαμβάνει ερωτήσεις πολλαπλών επιλογών, κουίζ και ασκήσεις προγραμματισμού για εξάσκηση
✅ Εξηγεί τις υλοποιήσεις OOP σε C++, Java και Python
✅ Εστιάζει σε αρχές σχεδιασμού, εφαρμογές πραγματικού κόσμου και ανάπτυξη γραφικών διεπαφών χρήστη (GUI)
✅ Ιδανική για φοιτητές, εκπαιδευτές και επαγγελματίες προγραμματιστές
✍ Αυτή η εφαρμογή είναι εμπνευσμένη από τους συγγραφείς:
Bjarne Stroustrup • James Gosling • Grady Booch • Bertrand Meyer • Robert C. Martin
📥 Λήψη τώρα!
Εξετάστε τον σύγχρονο σχεδιασμό και προγραμματισμό λογισμικού με Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό (Έκδοση 2025–2026) — έναν πλήρη οδηγό για τη δημιουργία αρθρωτού και επαναχρησιμοποιήσιμου κώδικα.
Προσφέρουμε Επί Του Παρόντος Την Τελευταία Έκδοση Ενημερωμένη Έκδοση 22/10/2025 . Αυτή Είναι Η Τελευταία, Πιο Βελτιστοποιημένη Έκδοση Μας. Είναι Κατάλληλο Για Πολλές Διαφορετικές Συσκευές. Δωρεάν Λήψη Απευθείας Apk Από Το Google Play Store Ή Άλλες Εκδόσεις Που Φιλοξενούμε. Επιπλέον, Μπορείτε Να Κατεβάσετε Χωρίς Εγγραφή Και Δεν Απαιτείται Σύνδεση.
Έχουμε Περισσότερες Από 2000+ Διαθέσιμες Συσκευές Για Samsung, Xiaomi, Huawei, Oppo, Vivo, Motorola, LG, Google, OnePlus, Sony, Tablet ... Με Τόσες Πολλές Επιλογές, Είναι Εύκολο Για Εσάς Να Επιλέξετε Παιχνίδια Ή Λογισμικό Που Ταιριάζουν Στη Συσκευή Σας.
Μπορεί Να Έρθει Χρήσιμο Εάν Υπάρχουν Περιορισμοί Χώρας Ή Περιορισμοί Από Την Πλευρά Της Συσκευής Σας Στο Google App Store.
