SensoBuzz

SensoBuzz

Entrenamiento deportivo con el método coordinabólico

Información De La Aplicación


2.3
March 25, 2025
317
$94.99 $84.99
Android 2.1+
Everyone
Get it on Google Play

Descripción De La Aplicación


Análisis Y Revisión De La Aplicación Android: SensoBuzz, Desarrollado Por Prof. Buzzelli. Listado En La Categoría Deportes. La Versión Actual Es 2.3, Actualizada En 25/03/2025 . Según Las Revisiones De Los Usuarios En Google Play: SensoBuzz. Logró Más De 317 Instalaciones. SensoBuzz Actualmente Tiene Revisiones De 7, Calificación Promedio De 5.0 Estrellas

El método coordinabólico es el primer método codificado en el mundo, para la preparación atlética de "atención perceptiva-cognitiva-cinética", diseñada, estudiada y aplicada con éxito por Prof. Salvatore Buzzelli (www.salvatorebuzzelli.it) ya en 2007.

Este método se basa en ejercicios en los que la atención actúa como un punto de punto esencial del modelo de rendimiento y bajo cuyo Aegis el objetivo es desarrollar la coordinación y Capacidades condicionales.

La atención, de importancia fundamental en los deportes de la situación, en este caso, se menciona por estímulos visuales y acústicos que, para ser efectivos y funcionales para el propósito, deben ser repentinos (flash), al azar y debe aparecer por unas pocas décimas de segundo.

actuar sobre el sistema nervioso, aumentando su velocidad de transmisión neuromuscular y determinar una amplificación del rendimiento del motor reactivo.

El término "coordinabólico" resume el concepto interactivo: cognitivo, condicional, coordinativo y metabólico.

Muchos atletas deportivos como el tenis, la esgrima, el boxeo, etc., incluso del más alto nivel, han seguido los protocolos del "método coordinabólico" usando el "sensobuzz" un instrumento electrónico y portátil profesional, programable por el entrenador o el usuario , capaz de emitir señales visuales y acústicas escaneadas en el tiempo (uniformes o aleatorias) según los objetivos que se logran. Buzzelli, hasta ahora utilizado por técnicos deportivos y entrenadores deportivos, y ahora, incluso la nueva aplicación al alcance de todos, permitirá un caleidoscopio de entrenamientos utilizando colores, figuras geométricas, números, letras, sonidos, traducido por procesamiento mental en acciones motoras específicas , gestos técnicos o movimientos en la carrera con o sin "objetivo", acordado con el entrenador en las fases antes del entrenamiento real.

Los "objetivos" son objetos de referencia (coloreados o de varias formas) correspondientes a Las señales, que están dispuestas en el área de trabajo y que indican la dirección en la que moverse o simplemente se toca. Tareas motoras que pueden involucrar el aspecto condicional, coordinativo y metabólico del movimiento en sí.

El resultado es un gran trabajo mental y físico.

La combinación de "herramienta y método" es el único sistema Eso permite al usuario expresarse con imaginación y creatividad (generando múltiples tipos de ejercicios) mientras permanece vinculado al método científico que consiste en: tipo de estimulación, número de estímulos, emisiones de tiempos intermedios, acciones motoras, número de conjuntos y conjuntos, recuperación y pausa tiempos y actividad física durante este último.

De hecho, el entrenamiento, con el instrumento o con la aplicación, debe dosificarse en relación con la característica que los entrenadores querrán lograr, estimulando físicos y fisiológicos Adaptaciones de sus alumnos, a través de una "carga" congruente con ejercicios adecuados (algunos ya codificados por el profesor Buzzelli en su libro "Sensobuzz"), respetando los principios científicos dictados por la metodología de entrenamiento.

también ha demostrado ser una excelente ayuda en la psicología cognitiva en la infancia y los ancianos, así como en la rehabilitación motora y psicofísica. ¡En el mundo del entrenamiento deportivo "atento-perceptivo-cognitivo-cinético" que garantiza impresionantes mejoras de rendimiento físicas y mentales, de una manera simple, segura y efectiva!

Califique Y Revise En Google Play Store


5.0
7 Total
5 100.0
4 0
3 0
2 0
1 0

Número Total De Instalaciones (*Estimado)

Estimación Del Número Total De Instalaciones En Google Play, Aproximado Del Número De Clasificaciones E Instalación De Límites Logrados En Google Play.