Object Oriented Programming

Object Oriented Programming

Programación Orientada a Objetos - Libro de Temarios con Preguntas de Opción Múltiple y Cuestionarios

Información De La Aplicación


October 22, 2025
3
Everyone
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Descripción De La Aplicación


Análisis Y Revisión De La Aplicación Android: Object Oriented Programming, Desarrollado Por StudyZoom. Listado En La Categoría Educación. La Versión Actual Es V6Q, Actualizada En 22/10/2025 . Según Las Revisiones De Los Usuarios En Google Play: Object Oriented Programming. Logró Más De 3 Instalaciones. Object Oriented Programming Actualmente Tiene Revisiones De 1, Calificación Promedio De 5.0 Estrellas

Programación Orientada a Objetos (Edición 2025-2026)

Programación Orientada a Objetos (Edición 2025-2026) es un libro con un programa completo, diseñado para estudiantes de BSCS, BSSE, BSIT e Ingeniería de Software, así como para programadores principiantes, instructores y autodidactas que buscan dominar los principios del diseño y desarrollo orientado a objetos.

Esta edición combina teoría, implementación práctica y enfoques de programación modernos, ofreciendo preguntas de opción múltiple, cuestionarios y ejemplos para fortalecer la comprensión conceptual y la competencia en programación. Los estudiantes explorarán clases, herencia, polimorfismo, plantillas y desarrollo de GUI, aprendiendo cómo la POO moldea sistemas de software reales en C++, Java y Python.

Al combinar el rigor académico con el aprendizaje basado en proyectos, este libro capacita a los estudiantes para diseñar sistemas de software modulares, reutilizables y eficientes.

📂 Unidades y Temas
🔹 Unidad 1: Introducción a la Programación Orientada a Objetos

- Programación Procedimental vs. Programación Orientada a Objetos
- Conceptos Clave de la POO: Clase, Objeto, Abstracción, Encapsulación, Herencia, Polimorfismo
- Historia y Beneficios de la POO
- Lenguajes Comunes de POO: C++, Java, Python

🔹 Unidad 2: Clases, Objetos y Encapsulación

- Definición de Clases y Creación de Objetos
- Miembros de Datos y Funciones Miembro
- Especificadores de Acceso: Público, Privado, Protegido
- Encapsulación y Ocultación de Datos
- Miembros Estáticos y Ciclo de Vida de los Objetos

🔹 Unidad 3: Constructores y Destructores

- Constructores Predeterminados y Parametrizados
- Sobrecarga de Constructores
- Constructor de Copia
- Destructores y Limpieza de Objetos

🔹 Unidad 4: Herencia y Polimorfismo

- Tipos de Herencia (mononivel, multinivel, jerárquica, etc.)
- Anulación de métodos
- Funciones virtuales y despacho dinámico
- Sobrecarga de funciones y operadores
- Clases abstractas e interfaces

🔹 Unidad 5: Manejo de archivos y gestión de excepciones

- Flujos de archivos: Lectura y escritura (texto y binario)
- Modos y operaciones de archivo
- Bloques try-catch y jerarquía de excepciones
- Clases de excepción personalizadas

🔹 Unidad 6: Conceptos avanzados y diseño orientado a objetos

- Composición vs. herencia
- Agregación y asociación
- Principios de diseño orientado a objetos (DRY, SOLID)
- Introducción a los diagramas UML (clase, caso de uso)
- POO en Java, C++ y Python: una perspectiva comparativa

🔹 Unidad 7: Plantillas y programación genérica (C++)

- Plantillas de función
- Plantillas de clase
- Plantilla Especialización (Completa y Parcial)
- Parámetros de Plantilla No Tipo
- Plantillas Variádicas
- Plantillas en STL (Biblioteca de Plantillas Estándar)
- Mejores Prácticas y Errores Comunes

🔹 Unidad 8: Programación GUI y basada en eventos (Opcional para Java/Python)

- Bucles de Eventos y Manejo de Eventos
- Devoluciones de Llamadas y Escuchadores de Eventos
- Componentes GUI: Botones, Cuadros de Texto, Etiquetas
- Señales y Ranuras (Qt Framework)
- Vinculación de Eventos y Manejo de la Entrada del Usuario
- Gestores de Diseño y Ubicación de Widgets
- Modelo-Vista-Controlador (MVC) en GUI
- Multihilo en Aplicaciones GUI
- Programación GUI con Qt (C++)
- Mejores Prácticas para GUI Responsive

🔹 Unidad 9: Mejores Prácticas, Casos Prácticos y Aplicaciones Reales

- Mejores Prácticas para Código Reutilizable y Genérico
- Caso Práctico: Plantillas en STL
- Aplicación en el mundo real: Sistema de inventario basado en GUI
- Consideraciones de seguridad y rendimiento

🌟 ¿Por qué elegir este libro/app?

✅ Abarca un programa completo de programación orientada a objetos con profundidad conceptual y práctica.
✅ Incluye preguntas de opción múltiple, cuestionarios y ejercicios de programación para practicar.
✅ Explica las implementaciones de programación orientada a objetos en C++, Java y Python.
✅ Se centra en los principios de diseño, las aplicaciones reales y el desarrollo de GUI.
✅ Perfecto para estudiantes, instructores y desarrolladores profesionales.

✍ Esta app está inspirada en los autores:

Bjarne Stroustrup • James Gosling • Grady Booch • Bertrand Meyer • Robert C. Martin

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