Collision Carts Simulator Pro
avoimen lähdekoodin fysiikka singaporessa simulaatio törmäyskärryssä tasolle
Sovellustiedot
Sovelluskuvaus
Android -Sovellusanalyysi Ja Katsaus: Collision Carts Simulator Pro, Kehittänyt Open Source Physics Singapore. Listattu Koulutus -Luokkaan. Nykyinen Versio On 0.0.4, Päivitetty 09/01/2019 . Käyttäjien Arvostelujen Mukaan Google Playssa: Collision Carts Simulator Pro. Saavutettu Yli 4 Asennuksen. Collision Carts Simulator Pro: Lla On Tällä Hetkellä 1 Arvostelu, Keskimääräinen Luokitus 5.0 Tähdet
ilmainen https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ionicframework.collisioncartapp170147pro https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ionicframework.collisioncart kiitos tuestanne!
avoin lähdekoodin kirjoittaja singa-simulaatioon perustuva{#csan kang wee ja sze yee lipeä.
lisää resursseja löytyy täältä
http://iwant2study.org/ospsg/index.php/interactive-resources/physics/02-newtonian-mechanics/02-dynamics
johdanto
liikemäärä yksiulotteinen törmäysmalli
kappaleen liike tunnetaan massalla m ja nopeudella v mv
kun esineet törmäävät, olivatpa kyseessä junat, autot, biljardipallot, ostoskärryt tai jalkasi ja jalkakäytävä, tulokset voivat olla monimutkaisia. kuitenkin kaoottisimmissakin törmäyksissä, niin kauan kuin törmääviin esineisiin ei vaikuta ulkoisia nettovoimia, yksi periaate pätee aina ja tarjoaa erinomaisen työkalun törmäyksen ymmärtämiseen. tätä periaatetta kutsutaan lineaarisen liikemäärän säilymiseksi, joka sanoo, että
järjestelmän kokonaisliikemäärä pysyy vakiona edellyttäen, että järjestelmään ei vaikuta ulkoinen resultanttivoima
kahden kappaleen lineaarisesti törmääessä, se kirjoitetaan matemaattisesti vektoriyhtälönä
alkumäärän kokonaismäärä = lopullinen liikemäärä
m2.1 +1 m.1. m2.v2
jos ulkoiset voimat (kuten kitka) jätetään huomiotta, kahden kärryn kokonaisliikemäärä ennen törmäystä (yhtälön vasen puoli) on sama kuin kärryjen kokonaisliikemäärä törmäyksen jälkeen (yhtälön oikea puoli).
törmäykset luokitellaan kimmoisiksi (tai täysin kimmoisiksi ja täysin kimmoisiksi). liikkuvan kappaleen kineettinen energia ilmaistaan matemaattisesti seuraavalla yhtälöllä:
ke1 = ½ m1.v12
simuloinnin päänäkymä
simulaatiossa on 2 törmäyskärryä kitkattomalla lattialla ja pyörillä.
liukukappaleet
tutkimalla liukusäätimiä sallii muuttujien muuttamisen, * auton nopeus, massa{t#} * massa{1} kg_ kärry yksi, u1 m/s
* kärryn massa 2, massa_2, m2 kg
* kärryn 2 alkunopeus, u2 m/s
pudotusvalikosta
voit valita, millaista törmäystä simuloidaan.
Täysin elastinen törmäys määritellään täydellisesti törmäykseksi, jossa havaitaan sekä liikemäärän että liikevoiman säilyminen törmäys määritellään törmäykseksi, jossa havaitaan liikemäärän säilymistä, mutta törmäävät kärryt tarttuvat yhteen törmäyksen jälkeen kineettisen energian häviämisen jälkeen kärryjen 1, 2 ja molempien liike-energia.
vinkki: fi, liikemäärän säilymisen yhtälö
vinkki: koksi tai liike-energian säilymisen yhtälö fysiikan tason koulutus.
kiitokset
vilpittömät kiitollisuuteni francisco esquembren, fu-kwun hwangin, wolfgang christianin, félix jesús garcia clementen, anne coxin, andrew duffyn, todd physicsin ja monien muiden avoimen lähdekoodin asiantuntijoiden työstä.
Mitä Uutta
pro version
