Collision Carts Simulator Pro
Une physique open source à la simulation de Singapour sur le panier de collision pour un niveau
Informations Sur L'application
Description De L'application
Analyse Et Revue Des Applications Android: Collision Carts Simulator Pro, Développée Par Open Source Physics Singapore. Inscrit Dans La Catégorie Enseignement. La Version Actuelle Est 0.0.4, Mise À Jour Le 09/01/2019 . Selon Les Avis Des Utilisateurs Sur Google Play: Collision Carts Simulator Pro. Atteint Plus De 4 Installations. Collision Carts Simulator Pro A Actuellement 1 Revues, Note Moyenne 5.0 Étoiles
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À propos de
Une physique open source à Singapour Simulation basée sur des codes écrits par Loo Kang Wee et Sze Yee Lye.
Plus de ressources peuvent être trouvées ici
http://iwant2study.org/ossg/index.php/interactive-resources/physics/02-newtonian-mechananics/02-dynamics
Introduction {# # } Momentum One Dimension Collision Model
Le mouvement d'un corps de masse m et de vitesse V est décrit par une quantité vectorielle connue sous le nom de Momentum P où
p = mv
Lorsque des objets entrent en collision, que ce soit des trains, des voitures, Les balles, les caddats ou votre pied et le trottoir, les résultats peuvent être compliqués. Pourtant, même dans les collisions les plus chaotiques, tant qu'il n'y a pas de forces externes nettes agissant sur les objets en collision, un principe tient toujours et fournit un excellent outil pour comprendre la collision. Ce principe est appelé la conservation de l'élan linéaire qui indique que
L'élan total d'un système reste constant à condition qu'aucune force résultant externe n'agisse sur le système
pour deux corps collisant linéairement, c'est Écrit mathématiquement en tant qu'équation vectorielle
Momentum initial total = Momentum final total
m1.u1 + m2.u2 = m1.v1 + m2.v2
Si des forces externes (comme la frottement ) sont ignorés, l'élan total de deux chariots avant une collision (côté gauche de l'équation) est le même que l'élan total des chariots après la collision (côté droit de l'équation).
Les collisions sont classées en élastique élastique (ou parfaitement élastique), inélastique et complètement inélastique.
Il y a aussi un concept de l'énergie cinétique d'un corps en mouvement est indiqué mathématiquement par l'équation suivante:
ke1 = ½ m1.v12
View de simulation principale
La simulation a 2 chariots de collision sur le plancher et les roues sans frottement.
Sliders
Explorer les curseurs permet de faire varier les variables.
* Masse de chariot, mass_1, m1 en kg
* Velocity initiale Velocity de Cart One, U1 en m / s
* masse de chariot deux, mass_2, m2 en kg
* vitesse initiale du chariot deux, u2 en m / s
menu déroulant
permet de sélectionner Quel type de collision est simulé.
Une collision parfaitement élastique est définie comme une collision dans laquelle à la fois la conservation de l'élan et la conservation de l'énergie cinétique sont observées
Une collision parfaitement inélastique est définie comme celle dans laquelle la conservation de l'élan est observée mais Les chariots en collision restent ensemble après la collision avec la perte d'énergie cinétique
Menu déroulant
Show: Velocity, pour visualiser le vecteur de vitesse
Plot Momentum vs Time Graph, pour différentes représentations des données pour la dynamisme de la panier 1, 2 et les deux.
Plot Kinetic Energy vs Time Graph, pour une représentation différente des données pour l'énergie cinétique de CART 1, 2 et les deux.
Astuce: com, pour l'équation de la conservation de l'élan
indication: COKE, ou l'équation de la conservation de l'énergie cinétique
boutons
play
Step Forward
set
a leur signification habituelle.
Fait intéressant
Cette simulation a réel. et un simulateur de collision idéal ciblé pour une éducation physique. , Todd Timberlake et bien d'autres dans la communauté de la physique open source.
Quoi De Neuf
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