Light Lens Simulator
Une simulation de physique open source sur un objectif mince pour le niveau ordinaire.
Informations Sur L'application
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Description De L'application
Analyse Et Revue Des Applications Android: Light Lens Simulator, Développée Par Open Source Physics Singapore. Inscrit Dans La Catégorie Enseignement. La Version Actuelle Est 0.0.4, Mise À Jour Le 21/05/2017 . Selon Les Avis Des Utilisateurs Sur Google Play: Light Lens Simulator. Atteint Plus De 4 Mille Installations. Light Lens Simulator A Actuellement 19 Revues, Note Moyenne 3.3 Étoiles
À propos deUne physique open source à Singapore Simulation basée sur des codes écrits par Fu-Kwun Hwang et Loo Kang Wee.
Plus de ressources peuvent être trouvées ici
http://iwant2study.org/ospsg/index.php / interactifs-ressources / physique / 04 waves / 04-light
Introduction
Lens Thin est une lentille avec une épaisseur (distance le long de l'axe optique entre les deux surfaces de l'objectif) qui est négligeable comparée par rapport aux rayons de la courbure des surfaces de la lentille.
Les rayons suivent des règles simples lors du passage d'une mince lentille, dans l'approximation des rayons paraxiaux:
1. Tout rayon qui entre parallèlement à l'axe d'un côté de l'objectif se déroule vers le point focal F de l'autre côté.
2. Tout rayon qui arrive sur l'objectif après avoir traversé le point focal sur la face avant, ressort parallèle à l'axe de l'autre côté.
3. Tout rayon qui passe par le centre de l'objectif ne changera pas sa direction
L'équation est
1 / u + 1 / v = 1 / f
où
u est la distance d'objet à la ligne centrale de l'objectif
v est la distance de l'image à la ligne centrale de l'objectif
f est la longueur de mise au point de l'objectif
Fait intéressant
Cette simulation peut permettre à l'objet d'être du côté droit de l'objectif, qui est Beaucoup plus difficile à coder que l'objet unilatéral typique à gauche de l'objectif. Il vient également de lignes de rayons lumineux en pointillés pour l'image virtuelle et les lignes pleines pour les images réelles. Les applications des différentes gammes de longueur de mise au point sont également codées à l'intérieur de la simulation.
Remerciements
Ma sincère gratitude pour les contributions infatigables de Francisco Esquembre, Fu-Kwun Hwang, Wolfgang Christian, Félix Jesús Garcia Clexese, Anne Cox, Andrew Duffy, Todd Timberlake et bien d'autres dans la communauté de physique open source. J'ai conçu une grande partie de ce qui précède en fonction de leurs idées et idées, et je remercie la communauté OSP pour laquelle Singapour a été honorée du prix du roi de l'UNESCO Hamad Bin Isa Al-Khalifa pour l'utilisation des TIC dans l'éducation.
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