Object Oriented Programming

Object Oriented Programming

Programmation orientée objet - Livre de programme avec QCM et quiz

Informations Sur L'application


October 22, 2025
3
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Description De L'application


Analyse Et Revue Des Applications Android: Object Oriented Programming, Développée Par StudyZoom. Inscrit Dans La Catégorie Enseignement. La Version Actuelle Est V6Q, Mise À Jour Le 22/10/2025 . Selon Les Avis Des Utilisateurs Sur Google Play: Object Oriented Programming. Atteint Plus De 3 Installations. Object Oriented Programming A Actuellement 1 Revues, Note Moyenne 5.0 Étoiles

📘 Programmation Orientée Objet – (Édition 2025-2026)

📚Programmation Orientée Objet (Édition 2025-2026) est un syllabus complet conçu pour les étudiants en BSCS, BSSE, BSIT et en génie logiciel, ainsi que pour les programmeurs débutants, les enseignants et les autodidactes souhaitant maîtriser les principes de la conception et du développement orientés objet.

Cette édition allie théorie, mise en pratique et approches de programmation modernes, avec des QCM, des quiz et des exemples pour renforcer la compréhension conceptuelle et la maîtrise du codage. Les étudiants exploreront les classes, l'héritage, le polymorphisme, les modèles et le développement d'interfaces utilisateur, et découvriront comment la programmation orientée objet façonne des systèmes logiciels concrets en C++, Java et Python.

En alliant rigueur académique et apprentissage par projets, ce livre permet aux apprenants de concevoir des systèmes logiciels modulaires, réutilisables et performants.

📂 Unités et sujets
🔹 Unité 1 : Introduction à la programmation orientée objet

- Programmation procédurale vs. programmation orientée objet
- Concepts clés de la POO : Classe, Objet, Abstraction, Encapsulation, Héritage, Polymorphisme
- Historique et avantages de la POO
- Langages courants de la POO : C++, Java, Python

🔹 Unité 2 : Classes, Objets et Encapsulation

- Définition des classes et création d'objets
- Données membres et fonctions membres
- Spécificateurs d'accès : Public, Privé, Protégé
- Encapsulation et masquage des données
- Membres statiques et cycle de vie des objets

🔹 Unité 3 : Constructeurs et destructeurs

- Constructeurs par défaut et paramétrés
- Surcharge du constructeur
- Constructeur de copie
- Destructeurs et nettoyage des objets

🔹 Unité 4 : Héritage et polymorphisme

- Types de Héritage (mononiveau, multiniveau, hiérarchique, etc.)
- Surcharge de méthodes
- Fonctions virtuelles et répartition dynamique
- Surcharge de fonctions et d'opérateurs
- Classes abstraites et interfaces

🔹 Unité 5 : Gestion des fichiers et des exceptions

- Flux de fichiers : Lecture et écriture (texte et binaire)
- Modes et opérations sur les fichiers
- Blocs Try-Catch et hiérarchie des exceptions
- Classes d'exceptions personnalisées

🔹 Unité 6 : Concepts avancés et conception orientée objet

- Composition vs. héritage
- Agrégation et association
- Principes de conception orientée objet (DRY, SOLID)
- Introduction aux diagrammes UML (classes, cas d'utilisation)
- POO en Java, C++ et Python : une vue comparative

🔹 Unité 7 : Modèles et programmation générique (C++)

- Modèles de fonctions
- Modèles de classes
- Spécialisation des modèles (complet) et partiels)
- Paramètres de gabarit non typés
- Gabarits variadiques
- Gabarits en STL (bibliothèque de gabarits standard)
- Bonnes pratiques et erreurs courantes

🔹 Unité 8 : Programmation événementielle et IHM (facultatif pour Java/Python)

- Boucle d'événements et gestion des événements
- Rappels et écouteurs d'événements
- Composants IHM : boutons, zones de texte, étiquettes
- Signaux et emplacements (Qt Framework)
- Liaison d'événements et gestion des entrées utilisateur
- Gestionnaires de disposition et placement de widgets
- Modèle-Vue-Contrôleur (MVC) dans l'IHM
- Multithreading dans les applications IHM
- Programmation IHM avec Qt (C++)
- Bonnes pratiques pour les IHM réactives

🔹 Unité 9 : Bonnes pratiques, études de cas et applications concrètes

- Bonnes pratiques pour le code réutilisable et générique
- Étude de cas : Gabarits dans l' STL
- Application concrète : Système d'inventaire basé sur une interface graphique
- Considérations relatives à la sécurité et aux performances

🌟 Pourquoi choisir ce livre/cette application ?

✅ Couvre l'intégralité du programme de programmation orientée objet (POO) avec une profondeur conceptuelle et pratique.
✅ Comprend des QCM, des quiz et des exercices de programmation pour s'entraîner.
✅ Explique les implémentations de la POO en C++, Java et Python.
✅ Se concentre sur les principes de conception, les applications concrètes et le développement d'interfaces graphiques.
✅ Idéal pour les étudiants, les enseignants et les développeurs professionnels.

✍ Cette application s'inspire des auteurs suivants :

Bjarne Stroustrup • James Gosling • Grady Booch • Bertrand Meyer • Robert C. Martin

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Maîtrisez la conception et la programmation de logiciels modernes avec la programmation orientée objet (édition 2025-2026) : un guide complet pour créer du code modulaire et réutilisable.
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