van 1 naar 2
Exercices de lecture et de mathématiques.
Informations Sur Le Jeu
Description Du Jeu
Analyse Et Revue Des Applications Android: van 1 naar 2, Développée Par Billiau Daniel. Inscrit Dans La Catégorie Éducatif. La Version Actuelle Est 7.0.0.2, Mise À Jour Le 16/07/2024 . Selon Les Avis Des Utilisateurs Sur Google Play: van 1 naar 2. Atteint Plus De 37 Installations. van 1 naar 2 A Actuellement 1 Revues, Note Moyenne 5.0 Étoiles
30 exercices de lecture et de mathématiques* Langue 1 à langue 6 : être capable de faire 10 mots sur la base de 10 images via un clavier (choix azerty ou qwerty). Mot correct = 5 pièces d'or ajoutées. Mot faux = 5 pièces d'or en moins. Double-cliquez sur 'aide' et vous verrez les mots (lisez-les tous), 5 pièces d'or en moins. 1x clic pour faire disparaître l'aide ou vous ne pouvez pas aller plus loin. Pour revenir au menu principal avant la fin, cliquez 2x sur 'accueil', aucun résultat ne sera alors enregistré.
* Calcul du pont 1 PLUS : le 1er exercice consiste simplement à regarder et à remplir uniquement le résultat à la fin. Cliquez sur 'start', regardez et saisissez le résultat + 'check' (10 exercices). Cliquez sur les chiffres.
*Pont Math 2 Plus : 2ème exercice. Ici, vous devez également remplir vous-même les résultats intermédiaires. Cliquez sur les chiffres.
* Pont Mathématiques 3 Plus : 3ème exercice : tout remplir sans aide visuelle. Cliquez sur les chiffres.
* Pont Math 4 MIN : le 1er exercice consiste uniquement à regarder et seulement à la fin, remplissez le résultat. Cliquez sur 'start', regardez et saisissez le résultat + 'check' (10 exercices). Cliquez sur les chiffres.
* Calcul du pont 5 MIN : 2ème exercice. Ici, vous devez également remplir vous-même les résultats intermédiaires. Cliquez sur les chiffres.
* Pont Math 6 MIN : 3ème exercice : tout remplir sans aide visuelle. Cliquez sur les chiffres.
* Langue 7 à Langue 9 : Faites glisser les 10 lettres vers les 10 mots et créez des mots existants. Il n'y a qu'une seule solution totale. Vous pouvez toujours redémarrer en cliquant sur 'réinitialiser'. Cliquez sur 'vérifier'.
* Langue 10 : recherche de mots. Trouvez les 10 mots. Commencez toujours par la 1ère lettre du mot. Si vous vous trompez, cliquez sur « réinitialiser ». Cliquez sur les lettres.
* Langue 11 : Créez un nouveau mot sous chacun des 10 mots visibles. Redémarrer = 'réinitialiser'. Vérifier = 'vérifier'. Faites glisser les lettres.
* Langue 12 : Exercice de sommeil. Faites des mots de 3, 4 ou 5 lettres (choisissez vous-même). Il y a 20 mots dans chaque séquence. Faites les mots en échangeant les lettres (glisser).
* Langue 13 à langue 18 : Cliquez sur 'démarrer'. Créez des mots existants en faisant glisser les lettres (une seule solution possible). Cliquez ensuite sur 'vérifier'. Vous pouvez toujours recommencer le mot avec 'reset', pas de perte d'or. Avec de l'aide, vous obtenez une lettre supplémentaire (ou perdez de l'or). Après « vérifier », 1 lettre disparaît et une nouvelle lettre est ajoutée. Il y a 10 mots à faire. Les 4 premiers exercices ont 4 lettres, les 2 derniers ont 5 lettres.
* Exercice Math 7 +ou- : corrigez l'exercice en changeant le point en + ou - (cliquez sur le point). Cliquez ensuite sur 'vérifier'.
* Mathématiques 8 + à 20 : cliquez sur 'start'. Lisez l'exercice et cliquez sur la bonne fleur.
* Mathématiques 9 - à 20 : cliquez sur 'démarrer'. Lisez l'exercice et cliquez sur la bonne fleur.
* Calcul de 10 + à 20 : cliquez sur 'start'. La flèche doit aller au trésor d'or à travers le labyrinthe. Suivez la route à partir de la flèche. Cliquez sur la 1ère porte que vous rencontrez. La flèche ira automatiquement à cette porte. Lisez l'exercice ci-dessous et résolvez-le. La porte disparaît. Continuez comme ça. Il y a aussi une ouverture qui disparaît et qui apparaît. Tu vois, c'est comme ça que tu arrives au trésor. (uniquement + exercices de bridge).
*Math 11 - à 20 : cliquez sur 'démarrer'. La flèche doit aller au trésor d'or à travers le labyrinthe. Suivez la route à partir de la flèche. Cliquez sur la 1ère porte que vous rencontrez. La flèche ira automatiquement à cette porte. Lisez l'exercice ci-dessous et résolvez-le. La porte disparaît. Continuez comme ça. Il y a aussi une ouverture qui disparaît et qui apparaît. Tu vois, c'est comme ça que tu arrives au trésor. (seulement - exercices de bridge).
* Math 12 +ou- à 20 : vous pouvez choisir parmi 3 types d'exercices, a+b=., a+.=b, .+a=b (aussi – ouf). Résolvez les exercices en cliquant sur les nombres. Cliquez toujours sur « vérifier ». Vous pouvez modifier le type en cliquant sur « option de réinitialisation ». Si vous cliquez sur 'réinitialiser' en haut, vous recommencez tout. Les résultats sont enregistrés à partir de 20 exercices effectués.

