ESP Project - Psychic Test

ESP Project - Psychic Test

ESP Zener kártya tesztek a prekognícióhoz, retrokognícióhoz, telepátiához, pszichokinézishez

Játékinformáció


4.0.4
February 06, 2024
34,993
Android 4.1+
Everyone
Get ESP Project - Psychic Test for Free on Google Play

Advertisement

Játékleírás


Android Alkalmazás Elemzése És Áttekintése: ESP Project - Psychic Test, A Corbstech Fejlesztése. Felsorolva A Alkalmi Kategóriában. A Jelenlegi Verzió A 4.0.4, A 06/02/2024 -Es Frissítésű. A Felhasználói Vélemények Szerint A Google Play: ESP Project - Psychic Test. Több Mint 35 Ezer Telepítés. A ESP Project - Psychic Test Jelenleg 126 -As Értékeléssel Rendelkezik, Az Átlagos Minősítés 4.0 Csillag

ESP projekt - extraszenzoros észlelési tesztelés

Psychic, Clairvoyance, Clairvoyant, Mind Reading, Medium, Seers stb. Néven is ismert.

Ez az alkalmazás úgy lett kifejlesztve, hogy megbízhatóan tesztelje az ESP különböző típusát a jól bevált Zener Cards módszerrel.

A Zener kártyák olyan kártyák, amelyek kísérleteket végeznek az extraszenzoros percepció (ESP) vagy a tisztánlátás számára. Karl Zener észlelő pszichológus (1903-1964) az 1930-as évek elején tervezte a kártyákat a kollégájával, a J. B. Rajna parapszichológussal (1895-1980) végzett kísérletekkel kapcsolatban.

Az 1930-as évektől kezdve a Zener-kártyákat a pszichés képességek számszerűsítésére, a telepatia és a tisztánlátás tesztelésére használják (1984-ben Ghostbusters-ről, amikor Venkman teszteli a negatív erősítés hatásait az ESP-re).

Az ESP-projektben tesztelt ESP módszerek:

* Precognition
* Retrocognition
Telepátia
* Pszichokinézis

A Zener kártyák huszonöt kártya, öt szimbólum.

Az öt szimbólum:

        * üreges kör
        * plusz jel
        * három függőleges hullámos vonal
        * üreges tér
        * egy üreges, ötágú csillag

Az alkalmazásban rendelkezésre álló teszttípusok:

* A preognition, más néven precience, future vision és future sight, egy esemény vagy állapot stb. Észlelése, mielőtt bekövetkezne.

A Precognition módban ki kell választania egy kártyát, és csak miután elvégezte a választást, a kártyát véletlenszerűen választja ki. Ez hasonlít a pszichokinézishez, azzal a finom különbséggel, hogy megpróbálnia kell megjósolni az eredményt, nem pedig végeredményben.

* A retrosognitást, a későbbi felismerés néven ismert posztkognitást, a visszamaradt és a megismerés jelentését jelentő latin retro kifejezést egy múltbeli esemény ismeretéről írja le, amelyet normális módon nem lehetett megtanulni vagy levezetni.

Retrocognition módban mind a 25 kártyát előre véletlenszerűen választják előre. Minden egyes kártyára koncentrálnia kell, és meg kell próbálnia kiválasztani a kártyát, amely megfelel az előre kiválasztott kártyának.

* Telepátia, kommunikáció egy elmeből a másikba extraszenzoros eszközökkel.

Telepatikus módban két emberre van szükség; a feladó és a fogadó. Fontos, hogy a vevõ a kijelölés során ne láthassa a küldőt vagy a kártyákat. A feladó megnéz minden egyes véletlenszerűen kiválasztott kártyát, és megpróbálja elküldeni vagy továbbítani az egyes kártyákon lévő információkat a vevőkészségre. Ezután a feladó megkéri a vevőt, hogy válasszon egy kártyát, és a vevő felveszi ezt a választást, és továbbmegy a következő kártyára, amíg az összes kártyát kiválasztotta.

* A pszichokinézis, amelyet telekinesznek is neveznek, a tudat az anyag fölött, amelynél a tárgyak vagy rendszerek mozgása vagy megváltozása következtében a mentális koncentráció eredményeként létrejön.

A pszichokinézis módban egy kártyára kell koncentrálnia egy megfelelő időtartamra, és csak miután eldöntötte, hogy egy kártyát véletlenszerűen választanak ki. Ez nagyon hasonlít a precognition-hoz a finom különbséggel, amit meg kell próbálnia használni az akaratával, hogy befolyásolja az eredményt, és ne próbálja megjósolni az eredményt.

Mindegyik üzemmódban az ESP-képességet a helyes választék összegének megfelelően mérjük.

* Az eredmények magyarázata

A Zener-kártyákat használó tesztek eredményei egy tipikus normál eloszlásnak felelnek meg, feltételezve, hogy nincs ESP-képesség a játékban.

Valószínűsíthető, hogy a 25 kérdésre adott válasz öt lehetséges válasz esetén, és ha a véletlen működik, akkor a legtöbb ember (79%) 3 és 7 közötti helyes választást választ.
   
A 8 vagy annál jobb találgatás valószínűsége 10,9%, egy 25-ös csoportban véletlenül több pontot is várhat ebben a tartományban.

A helyes 15 helyes esély 90.000-re 1.

A 25-ből 20 találgatásának valószínűsége körülbelül 5 milliárd.

A 25 helyes kitalálás esélye körülbelül 300 kvadrillionról szól.

Az ESP projekt már korai szakaszában van, és sok elképzelésünk van a funkciók és a fejlesztések terén, így nézzük ezt a helyet!

Ha bármilyen problémát vagy hibát észlel, vagy bármilyen javaslatot tesz, kérjük, bátran lépjen kapcsolatba velünk, és írjon nekünk: [email protected]
Jelenleg A 4.0.4 Verziót Kínáljuk. Ez A Legújabb, Legoptimalizáltabb Verziónk. Számos Különféle Eszközhöz Alkalmas. Ingyenes Letöltés Közvetlenül Az Apk -Ból A Google Play Áruházból Vagy Más Verziókból, Amelyeket Tárolunk. Sőt, Regisztráció Nélkül Letölthet És Bejelentkezés Nélkül.

Több, Mint A 2000+ Rendelkezésre Álló Eszközök Van A Samsung, Xiaomi, Huawei, Oppo, Vivo, Motorola, LG, Google, OnePlus, Sony, Tablet ... -Hoz, Oly Sok Lehetőséggel, Könnyű Kiválasztani Az Eszközt Illeszkedő Játékokat Vagy Szoftvereket.

Hasznos Lehet, Ha Bármilyen Országkorlátozás Vagy Korlátozás Van Az Eszköz Oldaláról A Google App Store -Ban.

Mi Az Új


Online Leaderboard

Értékelje És Áttekintse A Google Play Áruházat


4.0
126 Teljes
5 57.6
4 12.8
3 12.8
2 5.6
1 11.2

A Telepítések Teljes Száma (*Becsült)

A Google Play Összes Telepítésének Teljes Számának Becslése, A Google Play -En Elért Besorolási És Telepítési Határértékek Számától Közelítve.