Collision Carts Simulator Pro

Collision Carts Simulator Pro

Una fisica open source alla simulazione di Singapore su carrello di collisione per un livello

Informazioni Per App


0.0.4
January 09, 2019
4
$€1,49 $1.49
Android 4.4+
Everyone

Descrizione Dell'app


Analisi E Revisione Delle App Android: Collision Carts Simulator Pro, Sviluppato Da Open Source Physics Singapore. Elencato Nella Categoria Istruzione. La Versione Corrente È 0.0.4, Aggiornata L' 09/01/2019 . Secondo Le Recensioni Degli Utenti Su Google Play: Collision Carts Simulator Pro. Ottenuto Oltre 4 Installazioni. Collision Carts Simulator Pro Ha Attualmente Recensioni 1, Valutazione Media 5.0 Stelle

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pro https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ionicframework. CollisionCart Grazie per il tuo supporto!


Informazioni su
una fisica open source alla simulazione di Singapore basata su codici scritti da Loo Kang Wee e Sze Yee Lye.
Altre risorse sono disponibili qui
http://iwant2study.org/ospsg/index.php/interactive-resources/physics/02-newtonian-mechanics/02-dynamics

Introduzione
Momentum Modello di collisione a una dimensione
Il movimento di un corpo di massa M e Velocity V è descritto da una quantità vettoriale nota come Momentum P dove
P = Mv
Quando gli oggetti si scontrano, siano essi treni, auto, auto Ball, carrelli della spesa o il piede e il marciapiede, i risultati possono essere complicati. Eppure, anche nelle collisioni più caotiche, purché non vi siano forze esterne nette che agiscono sugli oggetti in collisione, un principio contiene sempre e fornisce uno strumento eccellente per comprendere la collisione. Tale principio è chiamato la conservazione del momento lineare che afferma che

Il momento totale di un sistema rimane costante a condizione che nessuna forza risultante esterna agisca sul sistema

per due corpi che si scontrano in modo lineare, è scritto matematicamente come equazione vettoriale

Momentum iniziale totale = Momentum finale totale
m1.u1 + m2.u2 = m1.v1 + m2.v2

Se forze esterne (come attrito (come attrito ) vengono ignorati, il momento totale di due carrelli prima di una collisione (lato sinistro dell'equazione) è lo stesso del momento totale dei carrelli dopo la collisione (lato destro dell'equazione).
Le collisioni sono classificate in elastica (o perfettamente elastico), anelastico e completamente anelastico.
Esiste anche un concetto di energia cinetica di un corpo in movimento è matematicamente dalla seguente equazione:
ke1 = ½ m1.v12
Vista simulazione principale Vista
La simulazione ha 2 carrelli di collisione su pavimento e ruote senza attrito.
cursori
Explore the Sliders consente di variare le variabili. del carrello uno, u1 in m/s
* massa del carrello due, massa_2, m2 in kg
* Velocità iniziale del carrello due, u2 in m/s
menu a discesa
Che tipo di collisione viene simulata.
Una collisione perfettamente elastica è definita come quella in cui si osserva sia le conservazioni del momento e la conservazione dell'energia cinetica
che è osservata una collisione perfettamente anelastica definita come quella in cui la conservazione del momento è osservata ma I carrelli da collisione si uniscono dopo la collisione con la perdita di energia cinetica
menu a discesa
mostra: Velocità, per visualizzare il vettore di velocità
Plot Momentum vs Time Graph, per una diversa rappresentazione dei dati per il momento del cart 1, 2 e entrambi.
Trama l'energia cinetica vs grafica temporale, per una diversa rappresentazione dei dati per l'energia cinetica del carrello 1, 2 e entrambi.
Suggerimento: com, per l'equazione della conservazione del momento
suggerimento: COKE, o l'equazione della conservazione dell'energia cinetica
pulsanti
Play
passo avanti
reset
hanno il loro solito significato.

Fatto interessante
questa simulazione ha una vera simulazione e simulatore di collisione ideale mirato per un'educazione fisica di livello.

Riconoscimento
La mia sincera gratitudine per i instancabili contributi di Francisco Esquembre, Fu-kwun Hwang, Wolfgang Christian, Félix Jesús Garcia Clemente, Anne Cox e REW DUFFY , Todd Timberlake e molti altri nella comunità di fisica open source.

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