pulse2357

pulse2357

gioco di compromesso. il gioco si gioca in due, ma si può giocare anche da soli.

Informazioni Sul Gioco


1.0
February 11, 2020
215
Android 5.1+
Everyone

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Descrizione Del Gioco


Analisi E Revisione Delle App Android: pulse2357, Sviluppato Da Guido Kramann. Elencato Nella Categoria Da Tavolo. La Versione Corrente È 1.0, Aggiornata L' 11/02/2020 . Secondo Le Recensioni Degli Utenti Su Google Play: pulse2357. Ottenuto Oltre 215 Installazioni. pulse2357 Ha Attualmente Recensioni 1, Valutazione Media 5.0 Stelle

si gioca in due, ma ovviamente si può anche giocare a turno da soli.
gli avversari si siedono uno di fronte all'altro alle estremità strette del tablet o dello smartphone.
il giocatore il cui lato appare verde inizia con la prima mossa.
una mossa consiste nel toccare uno spazio libero sul tabellone. se c'è una tessera nella direzione verticale o orizzontale
che è l'unica più vicina a quella posizione, quella tessera viene posizionata nello spazio libero.
lo scopo del gioco è completare quante più catene diagonali di tre possibili con le tue
mosse. ogni giocatore ha una bacheca sulla quale è annotato quali catene diagonali di tre ha
già completato. le catene da tre completate dall'avversario sono evidenziate in grigio. due
catene di tre sono considerate diverse tra loro se i numeri in cui compaiono i loro colori
sono diversi (rosso rosso verde anziché rosso rosso giallo). una differenza solo nella permutazione
degli stessi colori non conta come diversa (rosso verde rosso invece di verde rosso rosso sono
considerati uguali).
Se è stato trovato almeno il cinquanta per cento delle possibili catene triple, viene considerato vincitore il giocatore che ne ha completate
il maggior numero. questo giocatore da solo può quindi muovere i pezzi del gioco finché non si verifica una
situazione in cui tutti i pezzi del gioco sono coinvolti in almeno una tripla catena diagonale.
È consentita anche la sovrapposizione di catene da tre. un ulteriore clic sul campo di gioco crea una nuova
disposizione iniziale casuale dei pezzi per iniziare una nuova partita.
le triple catene attualmente presenti sul campo di gioco vengono interpretate come suoni. la frequenza è
formata come prodotto dei fattori primi assegnati ai colori: blu=2, rosso=3, verde=5, giallo=7.
per la generazione del suono, a ciascuna catena tripla viene aggiunto un quarto fattore, che deriva dal
numero di permutazioni di colore di una catena tripla. anche qui viene preso uno dei fattori primi 2,3,5 o 7
. blu blu blu verde corrisponderebbe al numero 2*2*2*5 = 40. questo valore viene trasposto
dal fattore 196/16 per identificare la catena più piccola possibile con il tono più basso (g). indipendentemente dall'
andamento del gioco, c'è un contatore (t=0,1,2,3,4,...) ogni volta che una catena di quattro è un divisore del
valore corrente di t, si sente un tono. c'è anche un'assegnazione parametrica, che garantisce che
strumenti diversi siano indirizzati con timbri diversi.
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Cosa C'è Di Nuovo


1.0

Valuta E Revisione Su Google Play Store


5.0
1 Totale
5 0
4 0
3 0
2 0
1 0

Numero Totale Di Installazioni (*Stimato)

Stima Del Numero Totale Di Installazioni Su Google Play, Approssimati Dal Numero Di Valutazioni E Limiti Di Installazione Raggiunti Su Google Play.