Collision Carts Simulator Pro

Collision Carts Simulator Pro

Физика с открытым исходным кодом в Сингапурской симуляции на корзине для столкновений для уровня

Информация О Приложении


0.0.4
January 09, 2019
4
$€1,49 $1.49
Android 4.4+
Everyone

Приложение Описание


Анализ И Обзор Приложения Android: Collision Carts Simulator Pro, Разработанный Open Source Physics Singapore. Перечислен В Категории Образование. Текущая Версия-0.0.4, Обновленная На 09/01/2019 . Согласно Обзорам Пользователей В Google Play: Collision Carts Simulator Pro. Достигнуто Более 4 Установок. Collision Carts Simulator Pro В Настоящее Время Имеет 1 Обзоров, Средний Рейтинг 5.0 Звезд

бесплатно https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ionicframework.collisionCartapp170147
pro https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ionicframework. CollisionCart Спасибо за вашу поддержку!


о
Физике с открытым исходным кодом в сингапуре на основе кодов, написанных Loo Kange и Sze Yee Lye.
больше ресурсов можно найти здесь
http://iwant2study.org/ospsg/index.php/interactive-resources/physics/02-newtonian-mechanics/02-dynamics

Введение {# } Momentum одно измерение модели столкновения
Движение тела массы M и скорости V описывается векторным количеством, известной как импульс P, где
p = mv
Когда объекты сталкиваются, будь то поезда, автомобили, бильярд. Шары, корзины для покупок, или ваша нога и тротуар, результаты могут быть сложными. Тем не менее, даже в самых хаотичных столкновениях, если нет чистых внешних сил, действующих на сталкивающиеся объекты, один принцип всегда сохраняет и предоставляет отличный инструмент для понимания столкновения. Этот принцип называется сохранением линейного импульса, в котором говорится, что

Общий импульс системы остается постоянным при условии, что ни одна внешняя результирующая сила не действует в системе

для линейных линейных тел. Написано математически как векторное уравнение

Total Pirent Momentum = Total Final Momentum
M1.U1 + M2.u2 = M1.v1 + M2.v2

, если внешние силы (такие как трение ) игнорируются, общий импульс двух тележек перед столкновением (левая сторона уравнения) такой же, как и общий импульс тележек после столкновения (правая сторона уравнения).
Коллизии классифицируются в упругость (или идеально упругое), неэластичный и совершенно неэластичный.
Существует также концепция кинетической энергии движущегося тела математически заявляется следующим уравнением:
ke1 = ½ M1.v12
Основное моделирование
Симуляция имеет 2 тележки с столкновением на полу трения и колеса. CART ONE, U1 в M/S
* Mass of Cart Two, Mass_2, M2 в кг
* Начальная скорость тележки второй, U2 в m/s
раскрывающийся меню
позволяет выбрать Какое столкновение моделируется.
Идеально упругий столкновение определяется как одно, в котором наблюдаются как сохранение импульса, так и сохранение кинетической энергии
совершенно неэластическое столкновение определяется как то, в котором наблюдается сохранение импульса, но но совершенно неэластическое столкновение. Коллирующиеся тележки складываются вместе после столкновения с потерей кинетической энергии
выпадающего меню
Показать: Velocity, для визуализации вектора скорости
График сюжета по сравнению с графиком времени для различного представления данных для импульса корзины 1, 2 и оба.
Постройте кинетическую энергию в зависимости от графика времени, для различного представления данных для кинетической энергии CART 1, 2 и оба. кока -кола, или уравнение сохранения кинетической энергии
кнопок
play
шаг и идеальное симулятор столкновений, нацеленное на обучение по физике уровня.

подтверждение
моя искренняя благодарность за неутомимый вклад Франциско Эскембра, Фу-Квун Хванг, Вольфганг Кристиан, Феликс Хесус Гарсия, Анне Кокс, и Даффи, Даффи, Феликс Хесус Гарсия, Анне Кокс, Эндрю Даффи, Феликс Хесус Гарсия, Анне Кокс, иуфганг , Тодд Тимберлейк и многое другое в сообществе физики с открытым исходным кодом.

Что Нового


pro version

Оценка И Обзор В Google Play Store


5.0
1 Общий
5 0
4 0
3 0
2 0
1 0

Общее Количество Установки (*Оценено)

Оценка Общего Количества Установки В Google Play, Приблизительно Из Количества Рейтингов И Установки Границ, Достигнутых В Google Play.