Collision Carts Simulator Pro
en simulering av fysik i singapore med öppen källkod på kollisionsvagn för en nivå
Appinformation
Appbeskrivning
Android -Appanalys Och Granskning: Collision Carts Simulator Pro, Utvecklad Av Open Source Physics Singapore. Listad I Utbildning -Kategorin. Den Nuvarande Versionen Är 0.0.4, Uppdaterad 09/01/2019 . Enligt Användare Recensioner På Google Play: Collision Carts Simulator Pro. Uppnått Över 4 Installationer. Collision Carts Simulator Pro Har För Närvarande 1 Recensioner, Genomsnittlig Betyg 5.0 Stjärnor
gratis https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ionicframework.collisioncartapp170147pro https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ionicframework.collisioncart tack för ditt stöd!
om
en öppen källkod som är skriven av kangloo physics och kangloo sze yee lut.
fler resurser finns här
http://iwant2study.org/ospsg/index.php/interactive-resources/physics/02-newtonian-mechanics/02-dynamics
introduktion
momentum endimensionell kollisionsmodell
rörelsen hos en kropp med massa m och hastighetsmoment v är känd som en vektormoment p#}# p#}# när föremål kolliderar, oavsett om det är tåg, bilar, biljardbollar, kundvagnar eller din fot och trottoaren, kan resultatet bli komplicerat. men även i de mest kaotiska kollisioner, så länge det inte finns några externa krafter som verkar på de kolliderande föremålen, gäller alltid en princip och ger ett utmärkt verktyg för att förstå kollisionen. den principen kallas bevarande av linjärt rörelsemängd som säger att
den totala rörelsemängden för ett system förblir konstant under förutsättning att ingen yttre resulterande kraft verkar på systemet
för två kroppar som kolliderar linjärt, den skrivs matematiskt som en vektorekvation
totalt initialt rörelsemängd = totalt slutmomentum{# +1.v.u. m2.v2
om yttre krafter (som friktion) ignoreras, är den totala rörelsemängden för två vagnar före en kollision (vänster sida av ekvationen) densamma som vagnarnas totala rörelsemängd efter kollisionen (höger sida av ekvationen).
kollisioner klassificeras i elastisk (eller helt elastisk) och helt elastisk. av den kinetiska energin för en rörlig kropp anges matematiskt med följande ekvation:
ke1 = ½ m1.v12
huvudsimuleringsvy
simuleringen har 2 kollisionsvagnar på friktionsfritt golv och hjul.
sliders
utforska skjutreglagen gör det möjligt att variera den initiala massan av vagnen,{}#} * kg i vagnens massa.{}#} hastighet för vagn ett, u1 i m/s
* massa av vagn två, mass_2, m2 i kg
* initial hastighet för vagn två, u2 i m/s
rullgardinsmeny
gör det möjligt att välja vilken typ av kollision som simuleras.
en perfekt elastisk kollision definieras som en i vilken både kina och energibevarande av moment# och bevarande av energi# perfekt oelastisk kollision definieras som en kollision där bevarande av momentum observeras men de kolliderande vagnarna håller ihop efter kollisionen med kinetisk energiförlust
rullgardinsmeny
visa: hastighet, för visualisering av hastighetsvektorn
plottmomentum vs tid-grafen, för olika representation av data för momentum av diagrammets rörelsemängd 1, # vektortid kinetic, cart både. graf, för olika representationer av data för den kinetiska energin för vagn 1, 2 och båda.
tips: com, för ekvationen för bevarande av momentum
tips: koks, eller ekvationen för bevarande av kinetisk energi
knappar
spela
steg framåt
återställer
deras vanliga{}#}. simulering har en verklig och idealisk kollisionssimulator som är inriktad på fysikutbildning på en nivå.
erkännande
min uppriktiga tacksamhet för de outtröttliga bidragen från francisco esquembre, fu-kwun hwang, wolfgang christian, félix jesús garcia clemente, anne cox, andrew duffy och många fler i open source och andraw duffy.
Vad Är Nytt
pro version
