Collision Carts Simulator Pro

Collision Carts Simulator Pro

симуляція фізики з відкритим кодом у Сінгапурі на візку зіткнення для рівня

Інформація Про Додаток


0.0.4
January 09, 2019
4
$€1,49 $1.49
Android 4.4+
Everyone

Опис Програми


Аналіз І Огляд Додатків Для Android: Collision Carts Simulator Pro, Розроблено Open Source Physics Singapore. Внесено До Категорії Освіта. Поточна Версія 0.0.4, Оновлено 09/01/2019 . За Відгуками Користувачів На Google Play: Collision Carts Simulator Pro. Досягнуто Понад 4 Встановлень. Зараз У Collision Carts Simulator Pro 1 Відгуків, Середня Оцінка 5.0 Зірок

безкоштовно https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ionicframework.collisioncartapp170147
pro https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ionicframework.collisioncart дякую за підтримку!


про
симуляцію фізики в Сінгапурі з відкритим кодом на основі написаних кодів від loo kang wee та sze yee lye.
додаткові ресурси можна знайти тут
http://iwant2study.org/ospsg/index.php/interactive-resources/physics/02-newtonian-mechanics/02-dynamics

вступ
одновимірна модель зіткнення імпульсу
рух тіла масою m і швидкістю v описується векторною величиною, відомою як імпульс p, де
p = mv
коли об’єкти стикаються, будь то потяги, автомобілі, більярдні кулі, візки для покупок або ваша нога та тротуар, результати можуть бути складнішими. однак навіть у найхаотичніших зіткненнях, доки на об’єкти, що стикаються, не діють зовнішні сили, завжди діє один принцип, який є чудовим інструментом для розуміння зіткнення. цей принцип називається збереженням лінійного імпульсу, який стверджує, що

загальний імпульс системи залишається постійним за умови, що на систему не діє зовнішня результуюча сила

для двох тіл, що стикаються лінійно, він записується математично як векторне рівняння

загальний початковий імпульс = загальний кінцевий момент
m1.u1 + m2.u2 = m1.v1 + m2.v2

якщо ігнорувати зовнішні сили (наприклад, тертя), загальний імпульс двох візків до зіткнення (ліва частина рівняння) дорівнює сумарному імпульсу візків після зіткнення (права частина рівняння).
Зіткнення класифікуються на пружні (або абсолютно пружні), непружні та повністю непружні.
Існує також концепція кінетична енергія рухомого тіла визначається математично за допомогою такого рівняння:
ke1 = ½ m1.v12
основний вигляд симуляції
симуляція містить 2 візки зіткнення на підлозі та колесах без тертя.
повзунки
перегляд повзунків дозволяє змінювати змінні.
* маса візка один, mass_1, m1 у кг
* початкова швидкість візка 1, u1 у м/с
* маса візка 2, mass_2, m2 у кг
* початкова швидкість візка 2, u2 у м/с
випадаюче меню
дозволяє вибрати тип зіткнення, яке моделюється.
ідеально пружне зіткнення визначається як зіткнення, у якому як збереження імпульсу, так і збереження кінетичної енергії спостерігається
ідеально непружне зіткнення визначається як таке, у якому спостерігається збереження імпульсу, але візки, що стикаються, злипаються разом із втратою кінетичної енергії
спадне меню
показати: швидкість, для візуалізації вектора швидкості
побудувати графік залежності імпульсу від часу, для різного представлення даних для імпульсу візка 1, 2 та обох.
побудувати графік залежності кінетичної енергії часовий графік, для різного представлення даних для кінетичної енергії візків 1, 2 та обох.
підказка: com, для рівняння збереження імпульсу
підказка: кокс або рівняння збереження кінетичної енергії
кнопки
грати
крок вперед
скинути
мають своє звичайне значення.

цікавий факт
ця симуляція має реальні та ідеальні симулятор зіткнень, призначений для рівня фізичної освіти.

подяка
моя щира вдячність за невтомний внесок Франсіско Ескембре, Фу-Квун Хванг, Вольфганг Крістіан, Фелікс Хесус Гарсія Клементе, Енн Кокс, Ендрю Даффі, Тодд Тімберлейк та багато інших у відкритому коді фізична спільнота.

Що Нового


pro version

Оцінити Та Переглянути В Магазині Google Play


5.0
1 Всього
5 0
4 0
3 0
2 0
1 0

Загальна Кількість Установок (*Приблизно)

Оцінка Загальної Кількості Встановлень У Google Play, Наближено На Основі Кількості Оцінок І Обмежень Встановлення В Google Play.